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官方盘点E3上6个期待新作 国产游戏《波西亚时光》榜上有名

频道作者: 发表来源:Playstation 发表时间: 2018-06-20 15:06:04

  E3,这个全球规模最大,知名度最高的互动娱乐展示会,上周在洛杉矶拉下了帷幕。展会上,各类优秀的作品大放异彩,EA,微软,B社,SE,育碧,任天堂还有索尼厂商分别使出杀手锏,让围观的吃瓜群众们吃了一斤又一斤。而索尼作为PS平台上最重量级的厂商,更是让索尼死忠粉的笔者吃的饱饱的,不管是一放时机演示就惊呼天下第一的顽皮狗,还是炒冷饭的卡普空,看完了都不禁大喊,真香!

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  饭后,哦不,索尼发布会之后,PlayStation英国官方油管PlayStation Access对会上展出的PS游戏进行筛选,选出了在E3上他们认为最受欢迎,最喜欢的6款游戏。虽然这只是两位主持人的个人意见,但对于阅片无数的两位主持人,这个排名还是颇具有代表性的。

  死亡搁浅

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  主持人谈到的第一款游戏是在小岛秀夫开发的新作,死亡搁浅。自从小岛离开科乐美后,大家就密切关注着他和他工作室的消息。虽然在今年E3前,小岛就放出过几段弩哥视频,但是期间小岛在推特上各种放周边T恤,工作室苹果手机壳,周边手办,聚餐等不务正业的消息,这还让我有点担心这次E3发布会上游戏作品的完整度。不过看来是想多了,虽然发布会上的预告片还是这么的。。。抽象,但也确是让人感到不明觉厉,充满了神秘感。另外游戏场景画面制作方面,也是非常的逼真,特别弩哥和碟中谍4女主的带入,让人感觉是真的在和演员真人互动,而不是在玩游戏。这部作品作为主持人口中最受期待的游戏之一,笔者完全双手双脚赞成。

  赛博朋克2077

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  大家还记得《巫师3》的制作者CD Projekt Red简称波兰蠢驴,在相隔近5年后在推特上回复的蜜汁beep么?光是这条简短的beep就在短短16个小时内获得评论2900,转发1万,点赞4万的流量。可以看出大家对《赛博朋克2077》的期待值有多高。当然CD Projekt Red也不负众望,在E3发布了游戏的最新预告片,还有给媒体的小黑屋时机演示。

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  作为巫师的开发者,大家很难不拿这部游戏去和巫师做比较。但是据PlayStation Access主持人透露,她有幸观看了小黑屋的时机演示,这部作品还是会和巫师一样,是一部结合打斗的RPG游戏,视角上从第三人称变成了第一人称,风格上从中世纪风变成更加高科技的未来世界,世界比巫师会更大,可能性也变得更多。除了传统的机枪战斗方式,主角还可以通过黑入敌方大脑进行战斗,听起来很有《攻壳机动队》的感觉。

  Anyway,看完预告,我的钱包表示,已就位!

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  对马之魂

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  游戏的开场来了一位大哥,吹着尺八,后面大屏幕满是和风的背景。此游戏用索吹的开场,引出了游戏的正片预告。看完预告我不知道你们有没有被震惊到,反正我被震惊到了。这款充满了血腥暗杀的游戏,配合极美的光影场景,无时无刻不在展现开发者对暴力美学的理解。看过小黑屋时机演示的主持人说,虽说是用刀做打斗,但是他和一般的用刀打斗又不一样,这是一部用传统武士刀作为武器的游戏,相比其他的游戏,他的出刀会更快,更加刺激,更加让人感到紧张,这是在现有游戏中很少看到的一种战斗形式,所以非常值得大家期待。这款游戏的开发商也说,他们的游戏受到了很多武士电影的启发,特别是导演黑泽明的电影。所以游戏能否继承黑泽明导演电影的精髓呢?反正我是蛮期待的。

  Control

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  《Control》这款游戏被认为是《量子破碎》的精神续作,是由Remedy开发商研发的新作。主持人说,一般来说Remedy的游戏例如《量子破碎》,是会以故事情节为驱动的游戏,但是这次Remedy对媒体媒体公布,《Control》这款游戏将更多的变成是以玩法为驱动的游戏。主角Jessie将拥有使用念力将从附近的墙壁和柱子上拉出砖块、时钟之类的挡在她面前当盾牌。也可以用念力将这些围绕她周围的碎片变成攻击性武器。她还可以浮在空中,看起来非常的科幻。

  最后生还者2

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  《最终生还者》,也被译为《美国末日》,他的第二部已经接近完成。虽然官方没有公布游戏发售时间,但是游戏的整体框架与战斗系统从预告片看来已经是完成了。这款游戏的第一部前几天也是迎来了五周年庆,在上一部中,世界被病毒侵蚀,人类被感染成为丧尸,男主乔尔和女主艾丽则互相依靠,在世界艰辛的生存着,而这一部,则是延续了第一部的世界观,主角貌似也切换成了艾丽一个人,前作主角乔尔在视频中完全没有露面,主创表示乔尔在“杰克逊郡的某处”,不过没有说明是人在那边还是坟墓在那里,所以乔尔的生死仍无法确定。

  主持人对这款游戏的评价是:“顽皮狗究竟是如何做到,明明每次作品都会让人觉得已经达到极致了,但是下一款游戏却做的更加的好?”不得不感叹顽皮狗的动作捕捉技术,将演员的每个面部的每个细节,每个肌肉的变化都捕捉的很好,然后时机演示里展现的战斗方面也是非常的紧张,非常的刺激,这让游戏体验变得更加的真实。

  波西亚时光

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  《波西亚时光》是主持人最后介绍的一款游戏,很难想象能让主持人和前面3A大作一起提起,他们对这款游戏的期待度有多高。相信大家对这款游戏也不陌生了,这是由我们国内的团队,重庆帕斯亚科技所制作的一款模拟经营RPG游戏。当主持人提起这个游戏的时候,说的是“第六个游戏有一点不一样……”是的,和她之前提到的诸多3A顶级大作比起来,《波西亚时光》是一个非常小的游戏,谈不到什么高深的技术和让人惊叹的视觉表现。但是就是这个游戏,让女主持赞不绝口。她在说起《波西亚时光》的时候,不停提到她记忆中的其他厉害的模拟经营游戏,《星露谷物语》、《牧场物语》、《勇者斗恶龙:创世小玩家》等。而《波西亚时光》带给了她不一样的感受,比如在现实生活中所感受不到的卡通色彩;比如所有模拟经营的典型元素,收集和建造;比如,让她玩起来就不知不觉肝到凌晨4点(和国内的玩家好像)。

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  这是让人兴奋的事情。曾几何时,中国游戏在西方玩家和主流游戏媒体眼里,一直是低端化的存在。抄袭、劣质、无创意是西方游戏社会给中国游戏打上的让人羞愧的标签。而如今,随着越来越多国内玩家接触正版游戏,原意花钱购买正版游戏,国内的开发氛围在逐渐好转。以帕斯亚科技为代表的一系列国产游戏研发商,正在不断地通过他们的作品,让西方社会了解到中国人的制作水平正在像他们靠拢。诚然,从技术角度,从故事角度,从制作精细程度来说,国产游戏离3A大作的距离还很远。但这不妨碍这些国产游戏也能成为让西方玩家称赞和传颂的“好玩”的游戏。前不久《战意》、《紫塞秋风》和《星海纷争》刚刚在微软XBOX ONE发布会上大大露了一把脸,今天又有Playstation Access选择《波西亚时光》,焉知明天不会有更多国外的主流游戏媒体看上更多的产自于中国的游戏?

  Made in China的游戏,迟早也能登上世界的舞台。

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