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设计师透露《战神》的关卡设计参考了《血源诅咒》

频道作者:光光 发表来源:RollingStone 发表时间: 2018-03-30 18:47:45

PS4《战神》的高级系统设计师Anthony Dimento,以及首席关卡设计师Luis Sanchez日前在一档节目中透露,这款新作的关卡设计在一定程度上参考了PS4平台的另一款独占作品《血源诅咒》。

  PS4《战神》的高级系统设计师Anthony Dimento,以及首席关卡设计师Luis Sanchez日前在一档节目中透露,这款新作的关卡设计在一定程度上参考了PS4平台的另一款独占作品《血源诅咒》。

设计师透露《战神》的关卡设计参考了《血源诅咒》

  Sanchez表示,他很喜欢环绕迂回的空间设计,《血源诅咒》正式如此。所以在《战神》中有着不少小型的循环路径,玩家可以寻找这些捷径让游戏变得更加多样化,而这些捷径也会成为玩家在游戏中的目标之一。

  他们还强调,新的《战神》并不是开放世界,玩家将围绕一个故事中心而接受各种任务,而其中大部分支线将来自于两个矮人铁匠,他们制作的装备有着各自不同的故事,从而跟主线串联在一起构成本作完整的剧情。

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