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《战神》超长实机试玩体验:这么爽快 买就对了!

频道作者:光光 发表来源:多玩 发表时间: 2018-03-19 23:04:11

在3月8日SIE香港举办的《战神》发布会上,官方提供了繁体中文版的游戏试玩,现在我们带来本作的体验报告以及超长的实机演示视频,一起来感受一下这款即将在4月20日发售的超级大作。

  在3月8日SIE香港举办的《战神》发布会上,官方提供了繁体中文版的游戏试玩,现在我们带来本作的体验报告以及超长的实机演示视频,一起来感受一下这款即将在4月20日发售的超级大作。

  ※应官方要求,为保证正式版的玩家体验,本文不会剧透以及过于详尽描述游戏内容。

  ※本文描述为个人感受,不完全保证每个玩家都有相同体验,各位可通过视频先行了解。

  ※视频为官方提供的英文版素材,现场体验为繁体中文版。

  画面表现如何?

  举个简单的例子相信各位就能有谱了:《战神》的限定版PS4是Pro,这意味着本作是以Pro的机能要求来制作的。平心而论,《战神》的画面肯定比不上《地平线》,但依然相当不错,整体场景颜色对比度强,加上本身线性玩法的设计使得大部分场景中的各项元素紧凑而有层次感,而从狭窄的场景到广阔的地域时豁然开朗的冲击性也非常震撼。值得一提的是,本作的部分场景中有着大量的环境物品(例如树木、建筑物等),游戏的帧数依然保持在不错的水平,根据试玩版的体验来说,本作的帧数设计是锁30帧,确实不算高,但整体稳定,所以哪怕战斗时视角切换很快也不容易出现头晕的情况。

  比较遗憾的就是游戏的可破坏场景不算多,大部分还是过场演出效果,想必这也是权衡了机能与游戏体验两方面的因素。

  战斗有什么变化?

  越肩视角,锁定敌人,看到这样相信很多玩家都会感觉到有“魂”的影子,也许制作组在打造新作的时候有所参考,但《战神》的战斗仍然有着鲜明的特色,我们从几个角度来说明:

  《战神》的操作手感更为轻快流畅,和“魂”系列相对沉重的动作不同,奎爷的一招一式都是比较快速轻盈的,兴许是手上的斧头比较轻吧(笑),当然本作也有相对缓慢的蓄力攻击,但由于没有耐力的限制,整个战斗过程会灵活很多;

  在现场体验时奎爷可以使用拳头(盾牌)攻击和斧头攻击,后续是否会有新武器暂时不知。盾牌可以格挡和弹反,斧头可以扔出去再召回(雷神?),切换武器是使用十字键,有同学会问既然有斧头为什么还要拳头,那是因为游戏是讲究属性的,以试玩时冰属性的斧头来说,攻击冰属性的敌人会呈现无效化,这时候就需要赤手空拳了,因此也可以猜测后续斧头的属性可以更换;

  细心的同学又会发现,其中一段视频中奎爷身上背着弓,那么奎爷是会射箭吗?答案是不会,这把弓是他儿子阿特柔斯的,那么阿特柔斯担任一个怎样的角色呢?制作人已经确认,在游戏的整个过程中玩家都无法操作他,他是作为一个辅助角色在游戏中出场,玩家操作的奎爷可以给阿特柔斯下指令以帮助自己战斗,他自身也会凭借AI主动攻击怪物。这个箭的攻击力并不算高,但在某些战斗中却有决定性的作用,例如视频中的女巫(暂定名)是会瞬移的,奎爷就算是奔跑也无法追上并且有效攻击它,这时候就需要让阿特柔斯用弓箭让它出现硬直状态然后再过去狂揍,是的,你可以理解为乔尔跟艾莉;

  最后有个小细节需要提到,战斗中虽然可以锁定敌人,但如果你将锁定的敌人杀死后,视角是不会自动锁定下一个敌人的,对此制作人表示是为了让战斗更有真实感,如果视角只是不停地锁定一个又一个敌人的话,那么就会变得比较无趣。因此本作的战斗非常考验玩家的身法,不过也不用太担心,虽然不会自动锁定,但镜头四周会有指向的箭头标注附近敌人的状态,玩家可以根据箭头提示进行战斗。

  有解谜和收集要素吗?

  有,在试玩过程中出现了不少解谜,包括关卡谜题以及宝箱谜题,难度不一,都是围绕着奎爷的斧头展开,其中一部分也需要加上阿特柔斯的配合。

  后续的谜题是否都跟斧头有关呢?对此制作人表示保密,当然我是期待有更丰富的解谜方式的,否则后面谜题就容易同质化。

  收集方面,试玩过程中有背包的设定,主要是为了收集不同的素材和金币,但血瓶是无法收集的,非满血状态的奎爷走过去就直接把血瓶踩爆,从来不屑于存起来(捂脸)。

  装备以及技能强化

  是的,本作加入了装备以及强化的设计,并且是玩家操作的奎爷和不能操作的阿特柔斯都有,玩家可以打造升级不同的装备,这些装备在性能及属性上各有不同,相信这也是设计不同属性敌人的原因之一,而换言之,阿特柔斯也是可以不断变强的,一切就看玩家怎么选择。

  而技能方面,每种攻击方式都有自己的技能树,这些技能树不是纯粹地加强攻击或防御,而是给玩家带来了更加丰富的攻击方式以及流派选择,所以届时不会出现所有玩家都靠一种玩法莽过去的情况,通关流程也会更有看点。

  关于这两方面因为试玩时间有限所以没有深入研究,一切有待正式版发售后各位自己去摸索吧。

  感觉有什么瑕疵?

  以试玩体验来说没有特别明显的感觉,唯独在战斗方面由于没有耐力限制,玩家可以无限翻滚,而大部分敌人的攻击方式又相对有规律性,所以基本上可以靠翻滚无限闪躲然后解决敌人,例如下面视频的这个巨人:

 

  当然,官方的视频素材中展示了许多战斗方式,只是留下这么个取巧的方式确实大幅降低了游戏难度,不知道后面的敌人是否会带来什么惊喜呢?

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