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《真·三国无双8》1.04版评测:尽力抢救已有成效

频道作者:光光 发表来源:多玩 发表时间: 2018-03-09 16:31:59

光荣这次有点太奔放了。

  现在再来谈《真•三国无双8》,似乎是有点过气了。但在经历了发售初期品质过于糟糕,玩家井喷式的差评以及光荣快速推出优化补丁的过程之后,如今似乎是更适合来回头看看这个被众多玩家寄予厚望的作品。

  顺应潮流的开放世界

  作为以三国时代为背景的系列游戏,《真•三国无双》所描绘的广袤大地其实是很适合设计成开放世界的,至于为什么光荣之前一直没这么做我不得而知,可能是由于技术原因或者是经费限制又或是其他。

  但这次制作组终于顺应时代而变革了,从游戏公布伊始,不论是SIE还是光荣本身,都将宣传的(唯一)重点放在了“开放世界”上,所有的广告宣传语都在强调这一代到底有多自由,以至于光荣花了那么大功夫塑造的精细人物建模都被放在了一边。

  确实,这次我们看到了一望无际的中原大地,我们可以在支线任务中攀登嵩山,也可以南下广东看看丹霞山,地图之大在如今的开放世界游戏中都能够名列前茅,也难怪制作组加入了快速传送的设定同时也提高了移动速度。制作人铃木亮浩显然在《三国志13》的地图系统中找到了很多灵感,将河流山川描写得相当到位,尽管那个年代的很多地方都是荒野平原,但恢宏的气势还是在的,如果你是想要在游戏中探索自己所在的地域,那么也是完全可行的。

《真·三国无双8》1.04版评测:尽力抢救已有成效
广阔的中原大地

  地图是有了,那么开放世界所需要的要素呢?有的。作为探索的风景名胜、道具素材、藏身地点一应俱全,作为敌人的猛兽、盗贼也遍布各地,地图保证了在每块区域都有足够的要素给玩家们体验,加上穿插在不同地点之间的支线以及挑战内容,足够给玩家们消磨时间。

《真·三国无双8》1.04版评测:尽力抢救已有成效
钓鱼什么的也是要有的

  当然,这并不是说光荣在开放世界的设计上有很高的水准,正好相反,首次开放化的无双展现出了很多弊病:

  场景宏大但缺乏细节打磨,远看华丽的山水建筑在靠近之后都显得粗糙无比,特别是一些场景物品的贴图,仿佛开着最低画质糊成一团,更让人惊奇的是这么糟的画质却并没有带来很好的帧数,实在是有违常理;

  有了广阔的场景却极度缺乏过场动画,剧情部分基本都是一群人站在空地上尬聊,在空旷的环境下更显得突兀,真的不知道这算是写实还是偷懒;

《真·三国无双8》1.04版评测:尽力抢救已有成效
就这么尬聊完全没有氛围了

  探索要素虽然丰富但缺乏细节考量,例如凭空出现的材料让我感慨神州地大物博,例如无所不能的勾索让我惊叹城墙如纸片,我很清楚制作组是想尽可能达到开放世界的要求,但所谓开放世界并不只是有这些元素就行,每个细节的安排都是构成世界的一部分;

  除了要素之外,NPC角色也缺乏个性,虽然制作组有意在服装造型上做了区分,然而并没有留意人物动作以及行为的合理性,例如城镇中的女性经常在玩家靠近时就开始下蹲整理杂物,仔细观察不难发现下蹲的姿势以及频率竟然出奇地一致,而昼夜系统也没有跟NPC的行为进行协调,半夜看到农夫们在耕地并不是什么奇怪的事……

《真·三国无双8》1.04版评测:尽力抢救已有成效
辛苦各位夜间劳作

  所幸,作为无双系列的第一次尝试,这个开放世界还算差强人意,如果制作组能意识到这些存在的问题的话,那后续作品也不妨继续尝试开放世界。

  大幅改动的动作系统

  动作系统的改动是本作改革的第二个重点,在早前的演示当中我们就已经看到了由传统的C技改为以触发攻击(R1+△/□/X)为核心的打法,对于不少已经腻烦了老派C技的玩家来说是颇有新鲜感的部分。

  触发攻击的设计沿袭于《勇者斗恶龙 英雄集结》,配以后续的衔接攻击、特殊攻击以及2种无双技,整体的攻击效果也算是非常的华丽了,制作组也着重优化了角色动作之间的衔接,以笔者最喜欢的孙尚香为例,眩晕敌人之后疾驰过去进行衔接攻击的灵巧身影相当赏心悦目。但相对于流畅的演出效果,触发攻击的操作在一定程度上手感并没有那么爽快,老玩家的感觉可能会更加明显,这需要一点适应时间。

  为配合动作系统,本作的装备升级也进行了改动,使用武器插槽的形式,同样的武器通过嵌入不同效果的宝玉而变化出不同的攻击属性,增加套路的同时也在演出上有直观的体现。

《真·三国无双8》1.04版评测:尽力抢救已有成效

  但真正暴露出问题的,是动作系统的同质化。围绕触发攻击的各种招式确实看起来很多样,但这仅限于在单个武将身上,多体验几个角色就不难发现,所有人都是通过R1+△/□/X来进行挑空/眩晕/击倒,再接着一套连招糊脸,将招式进行独立却致使角色之间的操作缺乏变化,如若不是每个角色都有相对独立的动作模组,那这一代动作系统就真的是在倒退了。

  此外,角色AI也并没有跟着开放世界而提高,由于本作几乎不限制可移动的场景,所以完全可以卡视角对敌人进行攻击,而AI判定只是会靠近玩家,所以不论是你隔着门还是隔着墙,只要把敌人吸引过来,完全可以无伤将其击倒。

  最为精致的角色塑造

  虽然受到上述瑕疵的影响让不少玩家都没太注意角色,但不得不说这一作的人物建模是系列史上最为精细的。

  每一代都追求变化而又要保持特点,《真•三国无双8》的角色可以说是改无可改,那么最好的方法自然就是从精细度上下功夫。这次不论是男性角色还是女性角色,不论是服装还是样貌变化都可圈可点,和粗糙的场景不同,光荣似乎在角色建模上投入了相当大的经费,再加上各种服装造型的补足(特别是特典的肚兜装),生生给拉回了不少好感,尽管精细的角色和粗糙的环境显得不那么协调……

《真·三国无双8》1.04版评测:尽力抢救已有成效
人物是真的好看,我是说貂蝉

  除了外形方面,本次角色配音也是相当出色,这里要特别提到的其实是中文配音,完全不逊于日文原声,毕竟本来就是中国背景的游戏,更应该听听本土的版本嘛。要说有什么瑕疵的话,那可能就是某些台词为了追求美感而显得不那么接地气,即便不出现重复“寸步不让”的bug,这个词本身就显得不那么口语化了。

《真·三国无双8》1.04版评测:尽力抢救已有成效

  姗姗来迟的1.04版本

  众多差评反馈让光荣以史无前例的速度连续推出了多个版本补丁,而真正达到“质变”的,我想就是1.04版了,这也是为什么我觉得现在再来评价《真•三国无双8》才更为合适。

  本作固然有不少缺点,但最为影响游戏体验的其实是帧数问题,在1.03版本的时候光荣给普通版的PS4也加入了画质/帧数两种可选模式,但只是杯水车薪,玩家在选择帧数模式之后看到的是更加惨烈的画面。终于在1.04画质模式的帧数也得到了提高,虽然没有很可观但基本流畅体验是没问题了,更重要的是画质模式下角色和场景融合得更好,也算是端平了两边。

《真·三国无双8》1.04版评测:尽力抢救已有成效

  1.04版才是《真•三国无双8》趋于完善的版本,如果在发售时就能达到这个水准,那么本作也不至于在一开始被喷得那么惨。但补丁毕竟是补丁,可以优化帧数提高画质,一些本质上的东西仍然是无法改变的,除非光荣愿意再下本钱去修改游戏的动作系统,追加过场演出动画,调整开放地图结构,但这样的成本似乎又有点高了。根据过往的经验或许这都是后续“猛将传”、“帝国”之类的才会进行的修改。

  结语

  无双发展到今天,制作组也深刻体会到需要进行变革,他们想要带来真正不一样的东西,这种想法是值得肯定的,否则无双只会慢慢走向没落。

  光荣确实把宣传期公布的内容都在游戏中体现了,只是这次变革得太过急躁,缺乏打磨的细节使得整个《真 •三国无双8》像是进化失败的产物,随处都能被人挑出毛病,显然光荣也是知道的,只不过在发售前没有过多的时间去解决了,所以希望能完善的部分尽快通过补丁的形式解决吧。

  总的来说,《真•三国无双8》仍然是值得一试的作品,至少它让我们感受到了不一样的无双的雏形,只要你能够接受并且耐心去体验,仍然能感受到独特的乐趣。正如编辑部的同事说的,已经不当成是无双了,当成了三国背景的ARPG。哎呀,大概也就是这样了吧。

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