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《怪物猎人世界》确认还有未公开怪物 后期也会追加新怪物

频道作者:魂子 发表来源:多玩 发表时间: 2018-01-08 15:13:44

  在上周CAPCOM公布了《怪物猎人世界》的最新一弹宣传片,视频中出现了众多将在游戏中登场的怪物,不少熟悉面孔的出现也让猎人玩家们兴奋不已,不过针对还是有一些老朋友还没露脸,玩家也很担心游戏中到底会有多少怪物供猎人们挑战。

怪物猎人世界》第六弹宣传视频

  日本媒体Gamer就此跟CAPCOM方面进行了新一轮的访谈,而代表方也对近几次的公开测试和正式版内容进行了回答。

  以下是本次访谈的摘要:

  ――来自试玩版测试的玩家有什么反馈吗?

  辻本:有很多是关于操作方法的意见。本作的操作有所改变,不过可通过设置改回旧式操作,这点也是BETA测试中所没有说明到的。而且我们还将通过设置选项来对应其他的一些意见。

  ――服务器的负担是不是很大?

  辻本:真的是有很多玩家来参加这次测试,觉得开展这次测试真是太好了。

  徳田:虽然说是从日本深夜时间开始测试,但还是有很多来自日本的玩家。

  藤岡:由于这次涉及网络会产生各种问题,所以第1次测试就是为了验证它,而第2次测试则更关注其他方面的东西,总之测试非常有意义。

  ――恐暴龙在新的宣传片中存在专用BGM,那么炎王龙、钢龙是不是也会有专用背景音乐呢?

  徳田:有准备自带专用BGM的怪物。

  ――炎王龙、钢龙(风翔龙)的动作也会有变化吗?

  徳田:这是当然的。我们为本作进行了一些重新调整,让它变得更加有挑战性(笑)。

  辻本:它们会很厉害。

  ――本作的剧情方面怎么样?

  藤岡:之前都是通过完成任务群中的关键任务来进展剧情的,而本作中接受“任务”推进剧情的方式将更加鲜明。玩家可一边推进剧情一边游玩,我们比以前花了更多的力量在剧情上。

  旧作中,任务分为下位和上位。而本作的任务均可多人游玩,并且从下位到上位的任务均和剧情是有关联的。

  ――游戏结束后会显示“追加了事件情景”,事件可重复观看吗?

  辻本:发售日将推出免费补丁追加“画廊”功能,玩家可用它来回顾已完成的事件。

  徳田:回顾事件时,将反应出当时猎人、艾露猫、前台妹子的设定。

  ――单人游戏时给予怪物的伤害值,在切换至多人游戏时会有什么样的变化呢?

  徳田:当然,伤害将被继承。虽然怪物的体力值会变为多人游戏用的体力值,但原先给予的伤害将被继承。顺带一提,怪物的体力值只区分单人和多人,和玩家人数没有关系。

  ――一直以来宣传片中都没有甲壳种和甲虫种的身姿,是不是还存在未发表的怪物呢?

  藤岡:其实还有一些没有公布的情报。这些还请玩家在游戏中发掘,敬请期待吧。并且有打算通过升级补丁来追加怪物。

  ――G级任务会变成什么样呢?

  辻本:还没有定下来。总之打算在当前系统的基础上,作出几次版本升级,慢慢追加新的怪物。

  藤岡:也有打算追加耐玩要素、新的游玩方式。

  徳田:也有怪物以外的内容升级,敬请期待吧。

  《怪物猎人 世界》将于1月26日发售,其中PS4亚洲版将在发售日当天免费更新中文补丁。

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