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《如龙 极2》评测:现阶段最好的极道文化体验

频道作者:光光 发表来源:多玩 发表时间: 2017-12-16 17:09:28

不论你是要看电影般地了解“双龙对决”的剧情,还是想象与感受日本文化,你都应该来试试本作。

  从《如龙 极》公布伊始,我们几乎就可以预见到这个系列的老作品都会以这样的形式重新登场,果不其然今年世嘉并没有推出正传第7代,而是用《如龙 2》来“延续”桐生一马的极道传奇。

  虽然玩家们经常调侃炒冷饭的行为,但世嘉在初代重制中所展现的诚意完全是超乎预期的,这次的《如龙 2》更是在宣传中就着重强调:使用“人龙引擎”制作,画面甚至超越6代,各方面也大幅改善和进化……搭配上饱受粉丝赞誉的2代剧情,毫无疑问相当有吸引力。

  目前最佳的如龙画面

  说起重制,不论是脑中最先想到的,还是眼中最直观感受到的,自然都是画面带来的冲击力,如果单从画面来说,《如龙 2》完全算得上是新作水准,毕竟十几年前我们看到的还是各种方块脸,而如今从发丝到皮肤的材质革新所带来的对比实在是明显:

《如龙 极2》评测:现阶段最好的极道文化体验

《如龙 极2》评测:现阶段最好的极道文化体验

  不过官方仍然非常有情怀地沿用当初的动作捕捉,换言之所有剧情过场动画中的动作模组都是照搬原版的,这也足以说明在那个年代就已经非常注重游戏的电影化表现。不过这也带来了一些弊端,新引擎在某些细节的处理上并不如旧版那么自然,角色对话时有些口型也会出现偏差,但在大幅精细的建模面前,这些都属于鸡毛蒜皮的小问题了。


新旧版画面对比

  有了完全翻新的人物,神室町和苍天堀的场景自然也要跟上步伐,街道和室内的光线、阴影、粒子效果等都带来了极好的观感,特别是街道上的雾气以及水洼的反光效果制作得相当出色,对于还没有机会去实地旅游的玩家来说,完全可以当做是个观光游戏了。

《如龙 极2》评测:现阶段最好的极道文化体验
上:《如龙6》,下:《如龙 极2》

  有些玩家可能会比较好奇本作的画面和使用相同引擎制作的6代对比起来如何,我这里没有专业的测试数据,所以仅从个人视觉观感来说《如龙 2》是更好一些的,特别是前面提到的雾气质感,同时整体画面色调上比6代冷一些,但并没有影响五光十色的霓虹效果,感觉依然十分舒适。

  追加玩法诚意满满

  根据官方要求,也为了照顾新玩家的游戏体验,这一部分我们原则上不剧透,仅提及比较重点的新内容。

  《如龙 2》在玩法上借鉴了许多过往作品的经验,特别是2016年发售的正传第6代,人物的成长加点,各种小游戏,甚至连饱受争议的战斗系统也继承过来,这是非常明智的决定:与其在重制作品中去大量采用新设计,倒不如将纯熟的套路打磨完善更为保险。

  而在此基础上制作组仍然穿插了不少新玩法,首当其冲的就是小游戏方面,新加入的“厕所游戏”看似很诙谐但难度并不低,桐生那一脸严肃拉开裤链的镜头也实在是槽点满满,只能说制作组为了增加娱乐性真的是无所不用其极。

《如龙 极2》评测:现阶段最好的极道文化体验

  另一个要提到的则是策略塔防玩法,通过俯视角控制单位角色守住目标的生存模式,和纯粹的ACT战斗部分不同,这更强调玩家对游戏人物的分配,在某种程度上和经营公关俱乐部有着异曲同工之处,在热血的砍砍杀杀之余,能多动脑少动手也是非常轻松娱乐的。

《如龙 极2》评测:现阶段最好的极道文化体验

  而最重要的动作战斗部分,现在再去争议好坏意义并不大,因为就目前来看制作组并没有更换的意思,实际上这套系统如果玩进去了仍然是非常爽快的,我们不如来关注更有趣的地方:这次的处决画面加入了很多喜感的形式,什么用马桶吸吸脸,长棍爆菊花,SM小姐姐踩蛋蛋之类的……请各位一定要相信,东城会四代目的桐生一马从来不杀人(笑)。这些看似不着调的镜头并没有影响热血的战斗体验,反而显得张弛有度而且颇有话题性。


处决动画集锦

  逆袭的真岛吾郞

  不管你是不是《如龙》的粉丝,但只要你关注过这个系列,一定会注意到里面那个六四分头,左眼带着眼罩的不羁男子。

  说不清从几时开始这个叫真岛吾郎的男人就火了,人气直逼主角桐生一马,但这已经是不争的事实,为此制作组特地在《如龙 2》中追加了内容量不小的“真岛篇”,让各位从另一个角度去了解这个男人的故事。

《如龙 极2》评测:现阶段最好的极道文化体验

  《如龙》的经典角色很多,但能像真岛吾郎这样受欢迎到特地出独立篇章的并没有第二个,足以说明制作组在塑造角色方面炉火纯青的功力。我们这里不方便透露真岛篇的内容,只能说哪怕为了这一部分内容,都值得对极道文化感兴趣的玩家去购买《如龙 2》体验一番。

  瑕疵还是不可少

  《如龙 2》显然不会是个完美的游戏,或者说由于题材和表现方式的原因,不同的玩家感受会相去甚远,这里我们就不谈相对主观的剧情或是玩法部分,回头来看看一些影响体验的技术力及设计方面:

  本作的剧情过场都是脚本演出,制作组的想法是做成无缝衔接,但以PS4 Pro的体验来说,这个衔接往往会出现卡顿,特别是有时触发过场的位置是不可预料的,所以容易出现玩家走着走着突然就卡个几秒钟,然后再转到过场画面的情况,这种情况在触发某些支线或者是被小混混盯上的时候也会出现,算是个小遗憾;

  追加了很多新内容是相当不错的,但在新手引导方面却不太人性化,例如塔防玩法部分一股脑给了长达14页的玩法介绍,文本量虽然不大但体验并不好,如果能做成分段式的引导会更加合适,很难想象在地图标记做得非常新手化的制作组竟然没有注意到这个方面。

  结语

  如果用最简单的一句话来总结《如龙 2》,那就是把《如龙6》的玩法套在《如龙2》的剧情上。与其说是重制,不如说是糅合了新老作品的全新制作,而最终出来的结果是相当不错的。

《如龙 极2》评测:现阶段最好的极道文化体验

  如无意外,往后我们可能还会见到《如龙 3》、《如龙 4》,但这些都是后话了,不论你是要看电影般地了解“双龙对决”的剧情,还是想象与感受日本文化,你都应该来试试本作,因为这可能是现今最好的《如龙》。

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