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《异度之刃2》战斗系统教学(持续更新中)

频道作者:l52376589 发表来源:a9vg 发表时间: 2017-12-02 15:59:02

关于普攻、武技与必杀的基础教学!

《异度之刃2》战斗系统教学
战斗系统基础&取消系统 异刃连击系统 御刃者连击系统 右上元素连击表详解
连锁攻击相关教学      

  注:由于本作战斗系统非常复杂,且系统解锁需要主线推进至一定位置,故请继续关注本文章持续更新。

  原作者:A9VG-l52376589

  看了下论坛,好多人对战斗系统都很迷……分享下个人的一些心得,不一定都对,大家互相交流……

  嘛,进入正题……

  基本操作:R锁怪;R+B取消锁定;锁怪状态下A拔刀,距离内自动攻击

  自动攻击:名副其实无需操作的1,2,3循环动作,移动则重置循环,攻击力3大于2大于1,不要去通过移动重复用自动攻击第一下,得不偿失……

  重点!很多人反应不断重复自动攻击第一下可以用来积蓄武技,渡过开局没武技的空白期,但是……学习技能树后……开场3武技全满……

  补充:忘记提一点,战斗过程中会发生MISS和格挡(类似怪物猎人弹刀)的情况,都会导致连携无法继续,MISS是没有击中判定,无法触发连携,但是不影响自动攻击循环,格挡(弹刀)后角色较大硬直,无法取消攻击并且重置自动攻击循环……自动攻击第三下,多段武技最后一下这种连携点一旦出现意外情况都是比较蛋疼的……

  又比如主角的钩子技能是拉一下砍一刀……我就遇到过拉一下被格挡……武技就中断了……

  至于必杀,目前本人还没遇到过必杀被格挡的情况,但是貌似有MISS……有待测试……

  补充2:刚才测试了下,发现可以无脑取消攻击,实用度不高,高度手残可以学习一下……

  算好武技积蓄次数,用移动取消保证自动攻击第三下命中后刚好武技积蓄完毕(不追求完美的随缘就好,赶哪下是哪下)……命中前武技未积蓄,不可用,无脑连点武技,命中瞬间,武技继续完毕,取消攻击连携成功!

  也算是找到了点移动取消攻击的真正作用……

  总结一下:自动攻击过程中,未积蓄满的武技,无脑点就可以实现取消攻击……

  武技:通过自动攻击积蓄能量,固定次数积蓄,可以在武技说明里查看,自动攻击命中瞬间使用武技即可触发取消攻击,会伴有扩散的蓝色光圈特效,武技取消攻击继承自动攻击的3>2>1原则,就是说自动攻击第三下利用武技取消攻击收益最大。每个异刃拥有4个武技,提前设置好3个在战斗中使用,武技菜单界面按X替换。

《异度之刃2》战斗系统教学(持续更新中)

  必杀:通过武技积蓄能量,分4个等级,成功取消攻击的武技可以加快必杀积蓄速度,必杀伴有QTE,正确输入后提高伤害,使用后存在连携时间,可以继续发动异刃连击,必杀可以取消武技,同样是在武技命中瞬间使用必杀即可,需注意部分武技是多段伤害判定,需要在最后一下命中瞬间用必杀才可以成功取消,同样遵循自动攻击1-2-3-武技-必杀的成功取消伤害递增原则,以达到输出循环伤害最大化。

  必杀请求:队友可用必杀的情况下,会发出必杀请求,通过ZL/ZR批准释放,有两种触发条件,一种是操作角色没用必杀,队友必杀满后发出请求,另一种是操作角色用必杀后,队友符合异刃连击条件发出高一级必杀请求。

  羁绊:角色和异刃间的连线,会随着战斗中不断正确操作逐渐变成金色,金色羁绊附加战斗后增加异刃信赖值,官方说明,角色和异刃距离越近,两者能力越高……

《异度之刃2》战斗系统教学(持续更新中)

  因为时间有限,也没赶进度,目前大概就接触到这些战斗相关,个人心得就是,由于移动取消自动攻击,而第三下自动攻击后开始连携才能伤害最大化,所以开战先走位,不要考虑操作角色和怪的相对位置,而是看队友位置,和队友站怪的两端就OK,通过控制仇恨来控制怪的朝向,仇恨可以通过你释放武技的节奏以及装备啊,对应职业啊等等来操作,然后就是自动攻击1-2-3-武技-1级必杀-异刃连击2级-3级-4级这个最大化输出循环。过程中会自动触发各种被动,什么浮空啊,倒地啊,背击啊,20%以下直接消灭啊之类的

  前期可选择异刃少的情况下,做好主动输出循环,被动输出只能随缘,后期异刃技能和特效多了以后,应该是利用技能和装备的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,达成主动被动各种要素增加伤害完美配合,这才应该是本作战斗系统的魅力所在!

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