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《圣剑传说2》重制版试玩印象:变化很大但仍有原来的影子

频道作者:第五使徒 发表来源:多玩 发表时间: 2017-11-21 11:26:16

Square Enix于今年公布将把SFC上的经典动作RPG《圣剑传说2》进行重制之后推出在PS4、PSV、PC平台上,预定于明年2月15日发售。本作采用了3D图形并加入了角色语音,乐曲由菊田裕树负责,并收录了改编版乐曲。由于本作是经典名作的完全重制,所以引起了许多新老玩家的注目。日本知名网络媒体4Gamer拿到了开发中的版本,并写下了这篇第一印象。顺便一提,这次体验采用的是PS4版。

  《圣剑传说2 玛娜之谜》的舞台是以前曾经使用“玛娜之力”而得以繁荣的文明,但由于战争而导致堕落的世界。主角因某个机会得到了传承自古代的圣剑,并为了保护再次面临危机的世界而战。

  在游戏开始让人眼前一亮的是3D图形化所描述的世界与角色。在原版的点阵图形和角色上下左右活动表现情感的桥段也在新版中让人细致地看到了人物表情,角色也配上了语音。通过对比图可以极为明显地看出原版与新版之间显著的差别。

《圣剑传说2》重制版试玩印象:变化很大但仍有原来的影子

  接下来,在图片发生大的变化的同时,战斗的感觉与原版改变并不是太大。在不挥动武器的时候慢慢积累的能量槽会影响攻击力的变化,所以连打按键基本上没用,应该自然地挥出攻击才能发挥出应有的力量。在面对敌人的时候,抓住对方的空隙进行攻击的紧张感也仍然存在,若是用威力大的蓄力攻击在此时击中的爽快感更是让人欲罢不能。另外,根据敌人与场地的不同使用不同的武器,切换操纵的角色等战斗方法也是必要的,这一点也与原版一般无二。

《圣剑传说2》重制版试玩印象:变化很大但仍有原来的影子

  当然,原版的游戏系统并没有完全再现的必要,必须要进行各种改良。其中较大的是“简易指令”。使用频率较高的道具与武器、魔法可以设定在“R1”与“L1”上。可以设定“圆周掉落”等回复道具,在受到敌人攻击时可以进行流畅地对应也十分方便。武器分为“场地障碍排除用”与“战斗用”这一设定也非常棒。有些让人在意的是AI控制的角色的行动指令。原版中为4X4格的角色旋转,攻击频率与对敌方针以此来指定,在新版中不再使用这种方法,而是采用了攻击对象设定这一方法。

《圣剑传说2》重制版试玩印象:变化很大但仍有原来的影子

  个人方面不希望等级与防御力过低的同伴进行极力战斗,但是在实际游戏中,他们会使用弓箭等武器与敌人拉开距离战斗,也许不用特意让玩家指定AI就可以自行判断。这一点大概是经过了25年之后的重制版中才有的吧。

《圣剑传说2》重制版试玩印象:变化很大但仍有原来的影子

  新版中让人放心的是自动存盘功能。新版与原版同样,可以在镇中的宿屋,场地上的“ニキータ(译:类似于营地)”的地方进行存盘,但在区域移动与读盘的空隙间会做成自动存盘档安。当专注于前进不小心惹到强敌结果玩完的时候,大侠您请重新来过这一杯具不再重演。

  本作的新要素之一为收集型的“图鉴”。遇到过的角色、敌人,得到的武器等会自动地记录在图鉴中。不但图鉴中会出现这些人物的样子,而且也全都是以3D图形制作的建模,可以让玩家进行转动观察。

《圣剑传说2》重制版试玩印象:变化很大但仍有原来的影子

  这次的试玩,让人感觉到新版的完全重制,但原版的要素等方方面面也仍然残留在游戏中。改编版与原版双方BGM都进行收录是典型的方面,对话的文本基本上没什么变化,特征性的圆型指令也保留了下来。从原版的推出经过了漫长时间之后游戏的制作方法更加洗练,硬件性能也得到了提高的现在,只考虑游戏的操作性的话,圆型指令可以替换成全新的系统。但是,大概是想到了“这样一来就不是《圣剑传说2》”。实际上,笔者也强烈地感觉到“对对,圣剑传说2就应该是这种感觉”,尤其是在圆型指令滚来滚去的时候。当然,这并不能说对于操作性完全无视,前边所述的简易指令等追加就是改善良。

  这次试玩的版本离发售还有三个月,应该还会进行调整。玩过原版的,初次接触到本作的都可以期待本作的发售。

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