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关于“游戏奥斯卡”:TGA2017,到底有什么可看的?

频道作者: 发表来源: 发表时间: 2017-11-16 18:12:05

这是一个非常,非常个人的胡乱吹逼&胡乱分析文章

  如果说现在游戏界真有一个“年终成绩单”的话,那么举办规模最大,知名度打得最响的(自称)“游戏奥斯卡”The Game Awards绝对数得上号(当然,并非说它是最权威的)。这个颁奖典礼嘛,每年到了其公布提名的时候,各种“戏”就非常地多。今年也不例外,不过与大家都关注年度游戏这个终极奖的得奖名单不同,小编个人更喜欢挖掘一下TGA其他次级奖项的槽点——相信我,这些里面才有各种各样好玩儿的事情。以下本人就挑选了几个值得一说——或者值得一吐的奖项给大家看看,好歹到颁奖典礼为止都还有半个月呢,咱YY一下当然也是没有问题的不是么?

  最佳叙事:

关于“游戏奥斯卡”:TGA2017,到底有什么可看的?

  《艾迪芬奇的记忆》

  《尼尔 机械纪元》

  《地狱之刃》

  《狼穴2 新巨人》

  《地平线 零之黎明》

  既然是叙事,那么游戏品质都可以放在第二位了——或者说游戏性也是用于辅助叙事的其中一种手段。从这个角度看,《地平线 零之黎明》与《新巨人》这种以相对传统的叙事来讲述剧情的游戏就要略输一个身位。而《尼尔 机械纪元》这种META叙事的典型游戏在METAGAME相对较少的TV平台而言简直就是鹤立鸡群——但在小编看来,在这个名单里有一个游戏的叙事可以说强的爆炸:《艾迪芬奇的记忆》

  简单地说,这是一个“步行模拟器”,真的,仅此而已——以“步行模拟器”进入年度叙事游戏候选名单里,你就已经可以大概知道叙事有多牛逼了。反正对于这个游戏,每多一个字的剧情相关介绍都是剧透的。反正各位有机会不妨在STEAM买一份,翻译的很不错的中文哦!

  至于《地狱之刃》嘛...这游戏的叙事其实也做的非常不错。但是这游戏的难度实在是让人玩的太痛苦了,我觉得哪怕是步行模拟器这样的0游戏性也比受虐要来的舒服,我就看个故事而已何必呢?

  最佳美术指导:

关于“游戏奥斯卡”:TGA2017,到底有什么可看的?

  《茶杯头》

  《女神异闻录5》

  《地平线 零之黎明》

  《命运2》

  《塞尔达传说 荒野之息》

  这个就真有点悬念了:论设计的独特性,咱们国内已经吹的足够多的《女神异闻录5》显然是无话可说的,但美式老炮儿动画风的《茶杯头》一样是极为出彩。而且TGA作为一个以老美评分的游戏评选,后者自然更有优势;但同时无论是《命运2》的场景,还是《地平线 零之黎明》的机械设计都是年度突破性最佳级别的。往年这些随便一个都能稳拿最佳美术的游戏现在全部扎堆,不愧是游戏大年...

  至于咱们熟悉的小绿帽,以Monolilith Soft制作的地图功力自然无话可说,但即使是作为Monolilith厨的小编来说,对比起上述几个,小绿帽尚缺了那么一点点震撼力。而且最重要的是,咱们有点志气啊!小绿帽自然要冲着GOTY去的啊!

  最佳音乐:

关于“游戏奥斯卡”:TGA2017,到底有什么可看的?

  《茶杯头》

  《女神异闻录5》

  《尼尔 机械纪元》

  《塞尔达传说 荒野之息》

  《超级马里奥 奥德赛》

  《茶杯头》

  要我们国内玩家来说的话,这奖项基本就是《女神异闻录5》与《尼尔 机械纪元》两者选其一了。但可惜老美媒体可不是咱们...《命运2》的音乐这次被誉为是Bungie继《光环 致远星》之后重回巅峰的作品。而且红绿帽就不用说了,我想各位打到这俩游戏终盘的时候也知道他们的音乐质量如何;《茶杯头》虽然在我们看来没啥意思,但在有情怀加成的老美眼中没有什么是不可能的。所以...这个奖实在猜不出什么结果,拭目以待吧~

  最佳多人游戏奖:

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  《堡垒之夜》

  《使命召唤 二战》

  《喷射战士2》

  《马里奥赛车8 豪华版》

  《命运2》

  《绝地求生 大逃杀》

  这个奖看着就想吐槽:这《堡垒之夜》一个几乎没啥亮点的游戏凭什么放到这里来?《荣耀战魂》这么出彩的游戏居然被这货挤下去?你说不是塞钱我才不信了。

  至于其他几个嘛,小编基本上全都有玩过,体验来看的确都非常不错,但以多人游戏体验最佳来看还是《命运2》与吃鸡两个游戏,不过要我给的话还是《命运2》——起码客观来看,综合素质更高不是么?

  最佳动作/冒险游戏游戏:

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  《神秘海域 失落的遗产》

  《刺客信条 起源》

  《塞尔达传说 荒野之息》

  《超级马里奥 奥德赛》

  《地平线 黎明时分》

  往年以来TGA的单类最佳游戏提名名单,一直就是被吐槽的焦点。不过我感觉没有哪届像今年这么离谱——动作冒险游戏类已经算是最好的了,但是为什么明明《地平线 零之黎明》这个明明连官方都宣传为RPG的游戏会到了这边来啊!这是因为今年RPG竞争太激烈的原因么?但这边的阵容也一点都不差:神海4加红绿帽,想不到要如何争。《刺客信条 起源》在这个榜单里简直无法再陪跑了...等等,《刺客信条 起源》也是ARPG啊!

  最佳动作游戏奖:

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  《掠食》

  《仁王》

  《命运2》

  《茶杯头》

  《德军总部2 新巨像》

  小编实在弄不懂,作为FPS最大市场的欧美地区所设立的TGA奖居然没有“最佳射击游戏”奖项。于是作为FPS大年的2017年,“最佳动作游戏”的提名名单就成了龙蛇混杂的笑话:先不说连三个写作动作游戏,读作FPS的货。《仁王》人家不也是ARPG么?之前魂系列就已经是这样了,现在依然是这样,只能说老美真不把ARPG当成RPG了。而且我想问这个奖项的提名游戏与上面的“动作/冒险游戏”有啥太大区别么?我猜猜,评委会应该是这么个想法“有开放世界的都算作动作冒险!”是这样没错么?

  看回榜单,说实话《仁王》作为今年质量非常优秀的游戏,在这次TGA上连提名都没几个实在是有点惨。只能说相对于其他游戏而言,其美术与音乐这些最直接的东西缺了点惊艳感。但我觉得作为动作游戏,它的确值得拿这个奖——虽然《茶杯头》也相当不错,但是个人私心其实更喜欢这个和风系列。

  最佳角色扮演游戏:

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  《南方公园 完整破碎》

  《最终幻想15》

  《神界 原罪2》

  《尼尔 机械纪元》

  《女神异闻录5》

  这个相对上面几个就正常多了,但是《尼尔 机械纪元》——为啥这个游戏,TGA却把它当成RPG了?《仁王》不算RPG它才算?嗦不出话。

  在这个“最佳RPG”榜单里还有一个看点:《神界 原罪2》,不开玩笑地说。众多玩过它的PC党们都一致认为,应该把它放到5个GOTY的提名里。而小编作为深度玩过前作与浅尝过本作的玩家,我深表赞同。在知道《异度之刃2》具体质量的前提下,本作算是今年我玩过最好的传统RPG了(P5算去年的,哈哈)。如果非要说以“RPG”这个最核心的要素对决的话,我个人看好《神界 原罪2》

  最佳游戏更新团队奖:

关于“游戏奥斯卡”:TGA2017,到底有什么可看的?

  《星际战甲》

  《彩虹六号 围攻》

  《守望先锋》

  《侠盗猎车手 在线》

  《命运2》

  《绝地求生 大逃杀》

  新奖项出现~不过作为一个持续更新的线上游戏,本来更新内容的质与量如何平衡地评价就已经很值得商榷了——该不会说《命运2》一年更新不了一个大资料片的,非要与《GTAOL》那般频繁地小更新相比吧?

  在这几个游戏里我倒是很看好吃鸡获奖:毕竟同时期的新游戏里,《命运2》尚未有正式的更新去证明自己。其他几个老牌作品更新都相对比较中规中矩(当然,都很不错,尤其是《星际战甲》与《彩虹六号 围攻》)。但吃鸡可是从“基本没法玩”级别的优化到了如今“大家都能玩”的级别,对于一个技术力较低的小厂而言,在小半年做到这种地步简直是一个成就...虽然也没什么就是了。

  最佳电竞游戏:

关于“游戏奥斯卡”:TGA2017,到底有什么可看的?

  《火箭联盟》

  《英雄联盟》

  《刀塔2》

  《反恐精英 全球攻势》

  《守望先锋》

  问题来了:以上有哪几个是今年的游戏么?一个都没有。是的,今年2017年TGA最佳电竞游戏,全是非今年的老游戏,难以想象这个名单是如何弄出来的。

  要我说,如果TGA评委会头足够硬,就继续把这个奖给《守望先锋》!不然岂不是很对不起去年的GOTY!

  最佳策略游戏:

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  《幽浮2 天选之战》

  《牙齿和尾巴》

  《中古战锤 全面战争2》

  《光环战争2》

  《马里奥+疯狂兔子 王国之战》

  年年都说策略游戏药丸,但从今年的名单来看比我想象中的要好。起码有一点悬念(虽然还是找了个资料片来凑数就是了)。马里奥疯兔当然很棒,但是《中古战锤 全面战争2》与《光环战争2》也是比前作大幅进化的巅峰作。而且这三者全是但平台独占,平台独占带来的劣势都互相抵消,的确可以期待一下。

  年度游戏:

  《塞尔达传说 荒野之息》

  《超级马里奥 奥德赛》

  《绝地求生 大逃杀》

  《女神异闻录5》

  《地平线 黎明时分》

  终于到重头戏了:年!度!游!戏!这个名单实在是太神奇了,一公布就引发了热烈的“争论”。为了避免被喷,小编尽量以中立的眼光去聊聊这个GOTY名单。

  严格地说,单纯以游戏素质比拼的话,老任的“红绿帽”双煞是肯定艳压群芳的。然而,在历届TGA里,第一方生产的游戏总在评选这种大奖项时有那么一点劣势。君不见《神秘海域》连续几年都拿不到GOTY就知道怎么回事。而同为第一方的《地平线 零之黎明》也同样如此。只能说,这次最主要的还是得看TGA评委会能否单纯地以游戏质量做评判了。

  至于“吃鸡”,其单论游戏素质实在是远不如其他几个候选人,但其独特之处在于:它将“多人线上大逃杀”这个题材做到了最为完全体的地步,而且获得了现象级的成功与热潮——只要身处国内的童鞋们都知道这游戏有多火,再加上TGA有在去年给过《守望先锋》年度游戏的历史,游戏热度现在看来也是他们评判的一个重要标准。

  至于《女神异闻录5》嘛...虽然国内各种“P5天下第一”,但即使作为一个Persona厨的小编也觉得P5无论是热度还是质量都与其他4个有一定差距。所以这次我觉得还是以“陪跑”为主,当然...梦想还是要有的,说不定实现了呢?

  后记:

  其实有很多这次TGA奖项小编个人还想吐槽的,比如这个:

关于“游戏奥斯卡”:TGA2017,到底有什么可看的?

最佳掌机游戏:全任班!

  但是感觉说的太多,也不是太好——毕竟嘛,每年游戏就这么多,人家还要煞有介事地评出十几个奖项,每个还得有5-6个提名。老实说,这的确是个烧死脑细胞的活儿。

  反正无论怎么分析也好,12月7日这个相对最受游戏界瞩目的“年终成绩单”就要揭晓了。各位拭目以待吧。说不定小编上面有几个就成了神预言了!

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