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《地平线 零之黎明》DLC《冰尘雪野》评测:它不仅仅是一个DLC

频道作者: 发表来源: 发表时间: 2017-11-11 17:58:00

成就一个前途无量的系列所需的东西是什么呢?Guerrilla很清楚

  作为今年索尼第一方最成功的一个新IP,《地平线 零之黎明》宣布推出剧情DLC时,我相信只要是喜欢这个游戏的玩家都一定很期待——但我想在大家这里给打个预防针,如果你是以诸如《血与酒》这样的写作“DLC”读作“新游戏”的标准去衡量《冰尘雪野》的话,那你可能要失望了。这次DLC是制作组Guerrilla在游戏发售后用7个月的时间迅速制作出来而成,我甚至怀疑他们是否是得知了自己的作品卖得好才开始计划这个事儿。

  不过效率与质量从来不是一回事,起码小编自己玩了一段时间后,最大的感受是:《冰尘雪野》对Guerrilla而言甚至不止是一个单纯的DLC,你能在游戏里体会到许多在本体也感受不到的东西。不多,但非常有意义,实际上你很难在一个大作的DLC里体会到这一点。

《地平线 零之黎明》DLC《冰尘雪野》评测:它不仅仅是一个DLC

  天上全是雪!

  本次《冰尘雪野》的主要场景——顾名思义,是在冰天雪地。但问题是《地平线 零之黎明》的游戏世界里实际上从来就不缺雪地场景。所以在玩儿之前我也挺纳闷Guerrilla要如何体现出这次DLC的差别。不过很快我就再也不对这个问题抱有疑问了。

  自从游戏用新怪物“火焰虎”给玩家来了个下马威后,游戏风景突变——雪,满眼所见的都是漫天的暴雪。甚至能让你看不到前方去路。与《冰尘雪野》的暴雪比起来,原作中那些简直是和风细雨。在这种漫天飞雪的大背景里却突兀地出现一个巨大的,时刻发着红光的巨大黑烟柱。基本上我想说文字是没法描述这种景色的,只能让你再一次地赞叹Guerrilla真的是有一帮牛逼至极的美工。

《地平线 零之黎明》DLC《冰尘雪野》评测:它不仅仅是一个DLC

  从进入DLC区域的第一秒开始,游戏就告诉你这里是一个极度的苦寒之地。甚至连“长颈鹿”都直接结冰了。不过这好像就是唯一体现了这一点的地图设定。好像在这个DLC里,除了更厚的积雪,更短的视距以外,就没有更多对游戏性上的着墨了。要按小编说,你好歹摆两只隐形的掠食者在角落里阴一下看不清路的我啊!——他们的确在这DLC摆了不少掠食者,不过是几乎都非常“贴心”地放在了狭窄的山洞里...求求你别这么玩儿好么?

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  最不想在小洞穴里看到的敌人

  而且我觉得比起地图做得好不好,老玩家们更关心的或许还是另外一点:这次到底有多少新东西?

  加特效!疯狂加特效!

  开发周期决定了,这次的《冰尘雪野》新内容不会太多,看怪物图鉴那只有可怜的几只新怪物就知道了——而且如果我告诉你这几只新怪物有一半都是老怪换皮的话,你可能就更感到烦躁了。

  但我得说,这并不代表《冰尘雪野》的新内容做的不好,实际上当我进入DLC区域前看到半残的新怪物炙火兽时,哪怕我已经被原作里的BOSS洗礼后,也震惊了一把。从没见过这种连最普通的攻击动作都带着满满特效的中型机械兽,简直就是“刀刀烈火”。后面看到的“猴版青熊兽”霜爪兽也是如此,随手拍地就给你来一屏幕的冰霜尖刺。简直是痛并快乐着——啥时候这游戏变得这么玄幻了?

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  而且这些新面孔可不止是虚有其表的货色,先不说霜爪兽,给玩家来下马威的炙火兽即使是非完全体也足以让高难度下的玩家狠狠吃个瘪。更不用说附带了地雷发射器的完整版了。而且这次新增加的“魔化”状态,让老怪物比原来本体更为恶心,不仅血量增加极多,而且最重要的——几乎对元素状态免疫。这对一个控制就是生命的高难度玩法而言非常致命,而本作又是没法调整难度的...天知道没有护罩套装,那些极难难度的大神们是如何熬过最后BOSS的。

  而新的武器并不算太多,剧情必送的那把“风暴之仗”还挺好玩儿,但基本上就是一把原始版的等离子炮。用来调剂一下长期用弓带来的乏味算是不错的;还有新增加的,需要用DLC专属收集物蓝闪晶兑换的几把武器就没啥新意了,除了拉满弓弦能带来增伤以外就没有别的其他特殊之处。属性状态箭其实是不错的——然而队这次真正的“硬骨头”们:魔化怪物实在没啥帮助。

  对了,还有新的技能树:这次制作组特意为DLC新增加了一整条名为“旅行者”的天赋树,本来这么有诚意的举措应该是要大赞特赞的,不过当你仔细看看这个技能树后,你就会发觉,与其说这是技能树,倒不如说是需要玩家升级加点的“优化补丁”——能看出Guerrilla在制作本DLC时,是吸收了许多玩家关于本体的意见的。这次很多诸如骑乘时不能拾取素材的缺点都在这次DLC...的技能树上给予了改进。但就我本人而言,我是有点看不惯这种本来就理所当然做进游戏系统里的优化,非要让玩家付出游戏内劳动才能获取的机制:凭什么让我辛苦地练级去优化原来并不算好的体验呢?

《地平线 零之黎明》DLC《冰尘雪野》评测:它不仅仅是一个DLC

  在小编看来,这个新技能树实在有点尴尬

  不过话又说回来,做法是一回事,态度是另一回事,虽然我并不喜欢这种将体验优化做进游戏成长机制的设计,但Guerrilla本身对《地平线 零之黎明》这个游戏改进的想法我是非常赞赏的。事实上,随着游戏的进行,你们会更能体验到这一点:这个《冰尘雪野》的DLC虽然看上去是在扩展新的游戏内容,但玩下去之后才会发现,制作组的游戏原来方方面面的不足所坚持的改进才是这个DLC最可贵的部分。

  成就好游戏所需的态度

  实话实说,在小编当初写过的那篇《地平线 零之黎明》的评测里。你能发现,其实本人对这个游戏还是有一些不是很满意的地方——不过如果在这里细说的话这文章就完全变味儿了,所以这并不是重点。

  直到DLC发售前,我都从没有想过这个制作用时颇短的DLC能对这些问题进行什么样改进,但现在看来我还是低估了Guerrilla对于改进这个游戏的决心,上面的技能树所带来的优化其实只是其中一部分而已。

  首先是支线任务,本体里被经常诟病的“人物无表情站桩”式支线剧情,在这次DLC里得到了非常大幅度的进化。主角Aloy与NPC们的表情丰富得跟本体甚至不像是一个游戏。一些关键剧情的运镜也得到了很强的提升,Guerrilla通过这次DLC告诉所有玩家他们的人物其实并不只是木头人。

《地平线 零之黎明》DLC《冰尘雪野》评测:它不仅仅是一个DLC

  虽然图片不能表达什么,但Aloy这回的表情却是更丰富了

  然后是DLC,虽然不想剧透,但我想说,要找到像《冰尘雪野》这样的,DLC的最终BOSS战魄力比本体最终BOSS还要强几分的游戏可不容易,而且要知道本来《地平线 零之黎明》的主线表现力就足够好了。这次《冰尘雪野》竟然还能更上一层楼,实在是太厉害了——当然,难度也一样更上一层楼了,真是说不出话。

  小编一直秉承着这样一个看法,一个游戏,尤其是新IP作品。比起游戏质量,游戏制作组通过游戏所传递的态度其实更为重要。这次《冰尘雪野》的DLC里,Guerrilla就让我感受到了,他们的确是非常非常想要将《地平线》这个全新的系列做的更好玩的,这样一种态度。虽然实际上我本人所认为的,本作的很多基础性的缺陷在这个DLC里还是看不到有改进的势头,但是就冲着这让精益求精的态度,我对他们的未来也有了充足的信心——Guerrilla用事实证明了,他们是有能让游戏变得更好的决心与能力的。

  后记:

  其实我一直烦恼这篇DLC的评测该怎么写:这么一个体量实在说不上大的DLC能有什么好写的?

  但结果还是写了很多,因为其实比起DLC那点内容,游戏过程中制作组与玩家就理念上无声的交流的确是更有趣的东西——我一直对此很享受。

  所以我也很希望各位能享受这样的乐趣:一个充满挑战性的,8小时左右的游戏历程。但是友情提示,如果不是对自己的技术很有自信的话,请慎重选择难度,谢谢。

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