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《极品飞车 复仇》抢先评测:有NFS元素的GTA

频道作者:天恩 发表来源:unwire.hk 发表时间: 2017-11-06 15:55:51

就像一个赛车主题的ARPG!

  香港的IT网站unwire.hk远赴EA瑞典Ghost工作室,抢先玩到了《极品飞车 复仇》的正式版,并写了一篇试玩评测,这次作为剧情转型作素质到底如何呢?咱们一起来看看。

《极品飞车 复仇》抢先评测:有NFS元素的GTA

  对于 Ghost 工作室于 2015 年发佈 NFS 天恩讚不绝口,本作《极品飞车 复仇》加入了大量电影化任务元素,到底好不好玩呢 ? unwire.hk 今次到 EA 瑞典的 Ghost 工作室,抢先测试一下吧!

  随时改变不同场地

  前作 《极品飞车》使用了开放世界的设计,本作继续沿用此设计并且进一步扩大地图,是 NFS 系列有史以来拥有最大的版图。今次有 10 -12 不同的场景如沙地、森林、城市等等,满足不同驾驶特性。小编试玩时在地图发现很多不同的道路,而且有的更是纵横交错,例如你在石屎路上可以转上山路立即变成玩越野,感觉实在多元化。

《极品飞车 复仇》抢先评测:有NFS元素的GTA

  画面注重「多」元素

  跟 2015 版同样採用了寒霜3引擎,但画面的佈局有非常大的差异。2015 著重光影效果及真实程度,并以午夜飞车为主题,街灯及车头灯的反光都十分真实,有时更分不清是 CG 还是真正影片。而 《极品飞车 复仇》则著重于解像度及元件数量,例如你会看到很多建筑物、植物、路上的飞尘、大量街车等等,画面比前作更清,但光影效果没前作好。如果你喜欢丰富的画面 ,《极品飞车 复仇》绝对会适合你的口味,但小编个人喜欢真实感更佳的前作,因为气氛是更易投入。

  2015 版的 《极品飞车》比较注重光影及真实感

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  《极品飞车 复仇》比较注重解象度及 3D 物件数量

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《极品飞车 复仇》抢先评测:有NFS元素的GTA

  主机版依旧是 30 FPS,买 PC 版解除封印

  虽然小编试玩的是 PS4 Pro版本,能够在 4K (checkboard) 下提供 30FPS 的画面,但奇怪地 1080p 下仍然是 30 FPS ,而画面没有任何提升,这是令小编感到比较奇怪的。 本作画面实在有太多 element 的关系,速度感比前作更弱,30 fps 裡面其实大部份都是以动态模糊的方式补帧数。至于 Xbox One X 可提供原生 4K 解像度,小编在工作室中没有机会试到,但 beta 版本时在 E3 试过,但跟 PS4 Pro 一样速度感不足,希望正式版会好一点。要体验此游戏,建议购买 PC 版加上一张好一点的显示吉,好让游戏保持在 60FPS 以上才能把速度感大大提升。

《极品飞车 复仇》抢先评测:有NFS元素的GTA

PS4/ Xbox 版的动态模糊的比例佔得太重,失去了速度感

  加入大量过场片段及任务

  其实近几年 《极品飞车》都加入了不少剧情,不过本作的数量多得可以可以把它当作为一部有互动的赛车电影,或者可说是 GTA 版的赛车 DLC 。在主线任务上中会不停在赛道种类及人物中转换,一时飞上天,一时撞警车、感觉令人有点 High ,可惜电影过场实在太多,小编感到剧情也有点闷了;当然这样的设计可能会为玩家带来赛车游戏的新鲜感的。

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  跑车魂核心转为电影化

  製作人说《极品飞车 复仇》 加入了以往 NFS 所有的成功元素,你会看到大地图、不同的赛道、电影剧情、任务、可撞毁的警车(条子)、身车改装等等,对于一般非赛车 Gamer 来说感觉非常新鲜。不过小编觉得这集 NFS 太注重周边设计却乏略了核心 -「赛车」。举个例子,改装汽车很人喜欢看到不同品牌的改装品,现在改用吉片去表示感觉失去了热血。警车又只会出现在特定的情节,平时飞车绝少会看到,飞车时少了一份提心吊胆及街头真实的感觉。例如画面方面,小编觉得 2015 版的反光下雨道路、街路的折射,一切一切都很有真实感,本作《极品飞车 复仇》则加入大量自由度的 Shortcut 、更多的 3D 元件、在游戏性上是觉得更多元化,但就欠缺了 2015 版时的像真度。过份简单的物理让赛车的紧张度又减低了一点。

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  总结 : 两种不同的玩家市场

  新版 《极品飞车 复仇》就像一个赛车主题的ARPG 、可以吸引很多非赛车游戏的玩家;但对于追求赛车魂的玩家,上一集 《极品飞车》2015 会比较适合,感觉製作团队是一班「落场」飞车的爱好者,而本作的製作团队感觉像由一群喜欢跑车,及欣赏电影中飞车情节的组成,是两种迥然不同的味道。

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