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硬件缺陷还是厂商技术不足?《毁灭战士》移植NS异常困难

频道作者:魂子 发表来源:多玩 发表时间: 2017-10-24 10:53:45

于今年3月发售的Nintendo Switch相比PS4晚了约4年、比Xbox One晚了约3年;除了新作游戏以外,也有不少来自其他平台的移植作品被发表。由于各平台都有不同的设计理念,所以看似简单的移植也未必简单。于是,将其他平台的作品移植到NS上的开发者到底处于一个什么样的情况呢?外媒GamesRadar+就这个问题对数名开发人员进行了采访。

硬件缺陷还是厂商技术不足?《毁灭战士》移植NS异常困难

  从结论上来看,大多数开发者认为移植到NS的作业工程都较为顺利。Yacht Club Games曾将《铲子骑士》移植至包含Wii U、3DS等在内的多个平台上,程序员David D’Angelo氏表示,NS为开发者准备了现代化且简单的开发工具,这也使它成为了移植工作简单的主机。

  参与了《煮糊了》制作的Ghost Town Games也是因为能够较快完成移植工作,才有余力加入HD振动等附加要素。日本一虽然将《魔界战记5》移植到了NS上,开发组却从未有过在任系主机上的开发经验,不过移植工程也毫无问题的展开,而需要调整的部分也是在预想范围内的。

  制作了NS主机CPU、GPU等系统核心部分的英伟达公司CEO黄仁勋表示,NS采用的是和PC及其他主机较为相似的架构,目的就是为了让多平台展开变得更加顺利,而结果也很好的证实了这一点。

硬件缺陷还是厂商技术不足?《毁灭战士》移植NS异常困难

  持续25年以上负责移植作品的Panic Button,现在正在开发《火箭联盟》、《毁灭战士》的NS版。该工作室拥有为《火箭联盟》作面向Xbox One版和PS4 Pro版优化的经验,同作的NS版的开发也较为顺利。

  另一方面,《毁灭战士》的移植却“非常困难(Wicked hard)”。不过,该工作室也有预料到这会是一次困难的移植工作,为了让游戏能在NS上正确运行,正花费大量的时间进行开发。NS版《毁灭战士》曾在上个月的Nintendo Direct中公开游戏视频,且部分媒体还获得了实机试玩(掌机模式)的机会,其中不难发现帧数和分辨率相比原版要来得低。

  在这些缺点被公开后,Panic Button的干部Adam Creighton表示“虽然听上去像是借口,不过对于没把焦点放在游玩后的感触及乐趣上我感到很遗憾”。本工作室无论掌机模式也好TV模式也罢,都以“能够展现《毁灭战士》游戏风格”为基准进行此次的移植。Creighton氏还提到,别说是省经费,我们甚至不会漏下任何能够做到的事情。并再次表现了能够带来满足游戏体验的自信,同作将在11月10日发售。

  现在有不少的独立游戏开发者加入NS主机,而移植工作环境较为齐全可能也是他们加入的原因之一。而《毁灭战士》却和上述的其他作品不同,是真正意义上的AAA作品。想要将它移植到在性能方面略输于其他平台的NS上,想想就不容易。除此之外,也会因为游戏内容而使移植难以推进。其中,经历了严重的延期后,终于将在下月16日发售的《霜雪》就是一个很好例子。由于NS是一个全新的平台,所以部分内容需要重要设计,且需要更多的测试。无论如何,将AAA作品移植的重点放在“游戏体验”上的Panic Button的态度也将成为在今后发售的作品的试金石。

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