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精神不灭:《合金装备5 幻痛》留下了什么?

发布时间:2015-09-09 12:10:37 网友评论30 | 进入论坛

精神不灭:《合金装备5 幻痛》留下了什么?

 多玩《合金装备5 幻痛》专题 | 游戏讨论区

  作者:多玩TVG-普利尼

  2015年9月1日之后,那个名为“合金装备”的游戏制作人员表中,或许再也不会出现“小岛秀夫”这个名字。

  《合金装备5 幻痛》(以下简称:MGSV),这个游戏的出现,不仅让今年的“年度最佳游戏(GOTY)”的候选名单中添加了一个有力的竞争者。在“合金装备”系列的铁杆粉丝心中,今年更是让他们刻骨铭心——游戏发售后,“小岛组”正式宣布解散,而小岛秀夫也即将离开KONAMI,离开他一手缔造的“MGS”传奇。

精神不灭:《合金装备5 幻痛》留下了什么?

  小岛组解散前的最后合照

  本作品质如何,其实想必各位都已经在各大媒体的轰炸下一清二楚。这篇文章与其说是MGSV的评测,倒不如说是小编在游戏过程中的一番感概:当你终于找到这么一个游戏,能为日式游戏带向全新时代的一条道路时。却突然发现这已经是其最后的绝唱,你应该是感到欣喜还是悲哀呢?

  沙盒

  “开放世界”,这是从MGSV公布之初,就一直挂在小岛嘴边的概念。

  自从《侠盗猎车手3》石破天惊地面世起,“沙盒”这个由《莎木》开始诞生的概念就以一种难以置信的速度在游戏界传播起来。但相比起欧美游戏的《上古卷轴》、《辐射》等沙盘巨制。日本制作人似乎无论从思维上还是从技术上。都没有及时跟进这个如今已席卷全球的潮流。被称为“一本道”的《最终幻想13》就是一个典型——事实上,现在仍有许多玩家认为,正是沙盘游戏的兴起,才使得日本游戏与欧美游戏的实力对比逐渐逆转。

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  《侠盗飞车3 圣安地列斯》首次让全世界看到,大型开放世界的无穷魅力

  实际上,日本在当时已经有许多制作人预视到这个趋势,小岛秀夫正式其中一个。他在制作完《合金装备2》之后,对小岛组的新要求就是“《合金装备3》需要是一个无缝的沙盘游戏”。可惜的是,就如许多当时尝试制作沙盘但都折戟沉沙的日本厂商一样。几何级提高的工作量与成本的飞涨使得小岛的“沙盒梦”最终无法实现。

  但小岛秀夫从未放弃过开放世界游戏的理想,这从他在公众场合多次表现其对《荒野大镖客》的热爱就可以看出。 而MGSV,就是小岛为这个理想做付出的最大的,也是最后的努力。

  而如今看来,这个努力显然没有白费——小编从未想过当MGS传统的优点与开放世界的沙W盒结合起来时,会有如此美妙的化学效应:本作的玩法如此自由,可以让玩家用一百种玩法,扮演一百个Big Boss。但无论是来去如风的潜入流,还是轰轰烈烈的“战地流”。最终目的都是一个:达成任务目标。但与此同时,MGS传统的细节刻画与恶趣味的表现方式,在精致的物理引擎配合下。比系列任何一作都要有趣:小编甚至曾因为太用力打开一扇门,而把在门后刚刚被我打晕的杂兵撞醒。也曾试过因为躲在暗处用步枪威胁一操作机枪的杂兵,而导致一幕大型“黑吃黑”械斗的出现。这些无疑都是在其他游戏中完全无法给玩家的体验。

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  主战坦克+武装直升机...对的,本作的MGS也可以摇身一变成为使命召唤。

  除此以外,本作的天气系统也是神来之笔。偶然遇见的沙尘暴与暴雨绝对不是可有可无的装饰,除了能见度与声音暴露几率降低外,许多敌人的行动也会发生很大变化,借着一场暴雨,就可以躲过许多由于避雨而擅离岗位的敌人。这也是系列从未有过的玩法。

  然而可惜的是,也许是由于工作量与成本的限制,游戏中的地图数量只有寥寥几幅。整个游戏46个主线任务都是在这5个不到的地图里进行。与如此精妙的游戏玩法比起来,实在是非常可惜——即便如此,本作的开发成本据说也将近1亿美元,当然如此高的开发费用并非全是算在MGSV的头上,这个容小编后文再谈。

  MGSV是小编玩过最日式,也是最有趣的军事沙盘游戏。可以说,本作从游戏性而言,完全是毫不辜负那三个“满分”的评价。只是随着MGSV已经成为小岛”最后之作“的如今,这样的“日系沙盘”我们还能再次看到吗?

  诚然,如今日本的3A大作,许多都是以“开放世界”为卖点。比如《最终幻想15》等游戏,不过能否达到MGSV这种精雕细琢的程度呢?小编也只能拭目以待了。

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  WIIU独占的RPG大作《异度之刃X》就是以”开放世界“为主要卖点的RPG,但比起真正的沙盘还是有一定差距。

  单纯从一个游戏角度来说,MGSV是几乎无可挑剔的,但《合金装备》系列最重要的卖点从来不只是游戏性:剧情,从来是《合金装备》传奇不可或缺的组成部分。

  电影or游戏?

  《合金装备5 幻痛》情节发生于《合金装备5 零点地带》的9年后,《零点地带》最后的爆炸,让Big Boss一下子昏迷了9年...

  众所周知,小岛秀夫从孩提起最大的爱好就是电影,这也成了《合金装备》系列最强大的卖点:如同电影般强大的镜头与深刻的剧情。让当时还在90年代的玩家们一次又一次的震撼。系列时间跨度长达百年的剧情线,也让许多铁杆MGS粉丝津津乐道。

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  这也是一个横跨现实时间近20年的英雄物语

  但随着次时代的技术爆发,这样以电影CG为剧情主载体的表现方式,貌似已经开始不合时宜。而代表着这一趋势的标志性作品,正正是《合金装备4》。

  相比起前几作压倒性的好评,首次登上次世代平台的《合金装备4》评价却是呈两边倒的趋势:一方面,该作是小岛为Solid Snake的英雄物语划上句号的一作。对于从一代开始伴随到现在的老玩家而言,《合金装备4》无论从情怀上还是剧情上都是无可挑剔的;但另一方面,游戏剧情CG的过于冗长,导致实际操作的游戏内容少得可怜。这也是第一次让许多玩家感觉到CG对于游戏性的打击有时候会是毁灭性的。

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  《合金装备4 爱国者之枪》由于过于冗长的过场剧情,曾被网友戏称为“播片大作”。

  尤其对比起同时代的美式《使命召唤4》以及《神秘海域》,那强而有力的游戏演出,更是令许多制作人都领悟到:在次时代的技术革新中,玩家毫无参与度的CG动画或许会渐渐被即时演算的沉浸式脚本所取代。

  而事实上,小岛秀夫自己也承认,当时《合金装备4》的CG时间实在是过长了,但是这是小岛能改变的吗?对PS3初期的不熟悉,上级周期的苛刻,以及随着次世代的技能革新而以指数级提高的工作量。都使得《合金装备4》最终未能继承其前作的辉煌口碑——如今提到PS3时代的最佳游戏,人们都会想到《使命召唤4》、《神秘海域》,而非《合金装备4》。

  小岛秀夫也对《使命召唤》系列所推崇的“沉浸式体验”非常感兴趣。其更是特地远赴美国,对制作《使命召唤》系列的Infinity Ward与Treyarch工作室进行探访。而在MGSV中,小岛显然尝试了一种全新的,让电影式过场与沉浸式体验有机结合的剧情表现方式。最终出现的效果,就是序章中的“医院逃亡”关。在小编看来,这段令人惊艳的序章甚至比《美国末日》等以演出见长的游戏体验更为出彩。

  

  但如此强大的演出,小编在序章之后就在没有见到过,或许是沙盒化的玩法与其不可调和的冲突;也或许是限于项目周期与资金所限,小岛组没有更多精力去寻找着两个的平衡点。不管是什么原因,这种电影分镜与游戏操作近乎完美的融合,在这小岛组的绝唱中却无法发扬光大。小编的确感到非常的可惜。

  更加奇怪的是,也许是想刻意地压缩过场时间,当然小编个人认为还是资金不足的原因。《合金装备5 幻痛》大部分重要的分支剧情,竟然都是像《和平行者》那样以录音带的形式呈现。这无疑让许多铁杆的系列“剧情控”感到不可接受,但小编觉得,或许这也是小岛在各种限制的情况下能做的唯一选择了。

  小岛秀夫的确是如今日本游戏业界中的“维新派”,其甚至为了跟上如今游戏演出的时代步伐,不惜让其最大的信仰:电影化游戏让步。但小编纵观日本的游戏业界,剧情的演出能达到MGSV那般的,又有几个?小编绞尽脑汁,的确想到了一个——夭折的《P.T.》。但这不也是小岛秀夫的作品么?

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  作为一个Demo,《P.T.》在40分钟内带给玩家的冲击力是无可替代的

  新的引擎

  相信各位在前文中,已经看到小编不止一次又一次地提到“资金”的问题,但事实上,本作的成本实际上接近1亿美元。到底是什么原因,导致游戏仍然会像一个“未完成品”呢?虽然没有确切的证据,但小编个人以为,成本很可能都花在了其引擎上——没错,就是那个名为FOX的KONAMI自制引擎。

  早在《MGS4》发售后,痛感次时代开发力不从心的小岛,第一件策划做的事情就是制作一个自家独有的引擎。以小岛的原话来说:希望能做出一个能让日本业界也能抗衡欧美的游戏引擎。

  而FOX引擎也的确没有让期待他的玩家们失望。具体表现力如何,各位看以下的对照场景就一清二楚了:

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  你能分辩出哪个是真正的会议室吗?

  而从小岛组制作的《P.T.》与如今的MGSV中,我们也能看出,小岛秀夫所说的话并没有什么水分:这的确是一个可以媲美欧美次时代同行的画面引擎。更重要的是,按小岛所说,FOX引擎的使用难度并不高,许多小工作室都能够驾驭。

  但就这样一个集合了小岛组乃至KONAMI技术研发团队心血的强大引擎,本社却只用它草草地制作了《实况足球》系列的几个游戏。而随着小岛组的解散以及KONAMI全面撤退主机市场的战略,FOX引擎尚未向世人充分展现魅力却提前被判了死刑。

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  FOX引擎强大的人脸描绘力在《实况足球2016》中表现无遗

  说到这里,就不能不提一下KONAMI公司本社与小岛组之间的那点事儿,“小岛与KONAMI高层交恶”,“高层处处刁难小岛组”等传闻在去年开始就已经甚嚣尘上。无论孰真孰假,小岛秀夫离职的现在,其一力支持的FOX引擎在“厌恶”小岛的KONAMI高层眼中,前景如何想必各位也能预想到。

  令人唏嘘的是,当初小岛还想通过FOX引擎的成功将其推广到日本其他中小厂商当中,以重振日本游戏业。如今看来,这也似乎只是一个梦而已。

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  近日小岛因为在推特上转发玩家自制的《合金装备》图片,而遭到KONAMI官方的版权警告。两者之间的关系如何不言而喻。

  后记:

  在论坛上有许多玩家质疑,媒体对《合金装备5 幻痛》的评价是否也有虚高的成分?毕竟,本作虽然在许多方面表现得无与伦比,但各种各样的未完成痕迹,实在很难说得上完美。

  但本人觉得,媒体的满分评价,除了是对MGSV本身游戏品质的一种肯定外,更像是对拼尽最后一口气制作出MGSV的小岛组成员致敬。

  这也是小编个人近5年来,所玩过的日式游戏当中,最具进取心及国际化的游戏。只是每当想到这个尚未完美的作品却是这个长达近20年系列的绝唱,实在是日本游戏业界的一个悲哀。

  未来会怎样呢?小岛秀夫或许会像如今的稻船敬二等制作人那样自立门户?还是转投另一家原因为其游戏理想投入的公司?现在还尚未可知。毕竟,小岛也已经52岁了。

  但不管如何,正如SNAKE的声优,大冢明夫先生所说那般:MGS是不灭的!游戏已成绝唱,但其代表的“MGS精神”却一直永存。

精神不灭:《合金装备5 幻痛》留下了什么?

“FOX”之灵魂永不磨灭

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