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《合金装备5 幻痛》S评价因素细节全整理

发布时间:2015-09-07 15:55:20 网友评论30 | 进入论坛

《合金装备5 幻痛》S评价因素细节全整理

 多玩《合金装备5 幻痛》专题 | 游戏讨论区

  编译:多玩TVG-镭射宅熊,整理:多玩TVG-普利尼

  “如何拿S”是如今《合金装备5 幻痛》的玩家们最为关心的事情了,毕竟,这关系着许多隐藏角色的解锁。但S评价到底是由什么组成的?在没有中文版的情况下,相信许多玩家都一头雾水。下面小编将游戏里的评分做一个简单的汉化,并解释其含义:

《合金装备5 幻痛》S评价因素细节全整理

  如上图所示,本次《合金装备5 幻痛》的评价大致分为两大部分:基本评价与额外奖励

  基本评价:

  通关时间:指任务所需的总时间,可从iDroid中直接查看。任务所需时间越短分数越高。此因素影响的分数权重非常大;

  敌人进入战斗状态次数:指玩家被敌人发现并通告总部后,敌方基地进入战斗状态的总次数,此项为扣分项。玩家可通过及时地击晕/击杀发现玩家的敌人来避免扣分。每次扣5000分。

  中弹数量:顾名思义,指玩家中弹的数量。该项为扣分项。每次扣100分。

  战术击倒数:指玩家利用CQC或机械手臂击晕敌人的次数。每次加1000分。

  爆头次数:指玩家利用麻醉枪/传统枪的爆头次数。每次加1000分。

  射击命中率:指玩家射击敌人的命中率。命中率越高分数越高。

  无力化敌人数:指不杀死的人的情况下让敌人无力化的数量。每次加200分

  标记敌人数:指利用望远镜成功标记的敌人数量。每次加30分。

  有效拷问次数:指利用CQC对敌人进行拷问时,从敌人口中获取有效情报(如具体任务目标位置)的次数。每次加150分。

  俘虏回收数:指利用富尔顿回收系统成功回收的俘虏人数。每人加5000分

  额外奖励:

  富尔顿回收奖励:指利用富尔顿回收除人员外的物品奖励。

  死亡次数:指玩家死亡后重来的次数,本项为扣分项。

  无杀伤奖励:全程任务期间0杀敌的奖励。

  未使用“反射模式”奖励:反射模式是指玩家被敌人发现后短暂进入的子弹时间。此项要求玩家完全不被敌人发现。

  敌人0次进入战斗状态奖励:与之前类似,若玩家任务过程中从没有让敌方进入战斗状态,则能得到该奖励。

  完全潜入,0杀敌奖励:指从未被敌人发现的情况下完成任务,且没有杀伤任何敌人。这项是本作达成难度最高的奖励。

  需要额外说明的是,根据任务的不同,以上评价所占的分数比重也不尽相同。但总体而言,任务完成时间仍然是大部分任务对评价影响最大的因素。

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