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《直到黎明》试玩评测 画面细腻 系统充实

发布时间:2015-08-28 15:10:24 网友评论30 | 进入论坛

《直到黎明》试玩评测 画面细腻 系统充实

 多玩《直到黎明》专题 | 游戏讨论区

        作者:多玩TVG-宅熊

  作为PS4上目前唯一一款独占的恐怖解谜类游戏,本作从公开开始,官方便下足了宣传力度来推广这部作品,实际上效果也十分好,在游戏发售前已经赢足了眼球,那么这款游戏到底是怎么样的,实际质量如何?到底值不值得买呢?很多玩家可能会抱有疑问,今天小编经过简单的试玩后说说自己的感受。

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  先来说游戏的操作,本作实际上采用的是固定视角模式,尽管官方强调过右摇杆允许调节游戏视角,然而可调节的角度相当小,别说360°感觉是连横向20°的幅度都没有,基本可以当做固定视角来看待。

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  不过从游戏整体上说这应该也是官方故意为之的,因为除了场景大小设计限度外,更重要的是考虑到玩家搜集要素的复杂度不能过高从而才采取这种做法吧,不过大家可以放心的是游戏中固定视角的表现也相当好,就算不能自由切换视角也是基本不会影响游戏体验的。

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  游戏中玩家操控中的视角,人物和场景的距离位置也抓得不错。

  接下来是游戏的内容感受:实际上手之后,游戏的玩法与初期的印象有不少差距,简单来说系统玩法内容比想象中要丰富,相对而言自由度也比预期也要低一点。

  系统玩法

  虽说本作游戏故事及玩法主打的是“蝴蝶效应”概念,但实际上游戏中并不只是单纯地存在着大量的分支选项给玩家选择从而影响游戏的进展和结局。除了移动、攀爬和微小操作等各方面互动要素外,人物关系系统、收集系统也有一个比较完整的体系,而人物关系和线索、图腾的收集才是根本上影响游戏进展的东西。

  蝴蝶效应系统

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  △蝴蝶效应系统界面

  影响游戏进展的蝴蝶效应系统是基于玩家的选项来进展的,不过为了方便玩家打出多的结局和发现重要内容,游戏中每当玩家进展完重要选项后都会提示玩家蝴蝶效应已更新,凭借这个系统,玩家可以明确地注意到自己的哪些选项大幅度影响了游戏进展,以便在攻略第二结局时注意选择。

  人物关系系统

  本作中的人物关系除了女主角外的人物都比较复杂,考虑到剧透问题我就不一一说明了,这里要提的是各人物之间的关系和好感度的初始值都是各有不同的,而关系的加深和提高难度也更不相同,而影响人物关系的当然是选项分支了。

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  △游戏中登场的角色相互之间的基础关系都不太一样

  关于游戏中的各个人物就小编个人感觉而言,除了主角外基本都是属于不作死就不会死的性格类型,而且性格缺陷也相当明显,所以人物的表现很容易让玩家倾向于选择激进的选项,不过这也许是官方故意为之的。

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  要素收集系统

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  △线索收集界面。

  说到解谜游戏的收集,大家首先想到的当然是线索了,本作当然也少不了这个,不知道是不是因为小编体验的前两章的设计比较简单,线索收集基本只要玩家不要很单纯地按照剧情进展行动,而是细心去注意各个地方的话就不会遗漏,加上每一小节的行动场景限制很大,可移动地点也很小,所以无须担心自己会遗漏重要线索。

  除了线索外,另一个比较重要的便是图腾收集系统,游戏中玩家可以得到一些能够预示未来的图腾,在找到图腾之后,玩家可以看到些许未来游戏中可能会发生的片段,到底实际上会不会发生还是基于玩家的选择,算是给予玩家之后做出选择时的一些引导或者提示,也使得玩家在作出抉择时更为谨慎。

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  △图腾收集系统界面,共分为5种图腾,每种图腾所遇见未来的种类也不同

  不过在这些图腾当中还隐含着不少游戏故事的秘密,玩家收集到的图腾越多,整个故事的谜团部分也就越来越明朗,不过也不用担心会遗漏,因为图腾的基本都在玩家必经之处,记得细心观察就可以了。因此玩家要在综合人物关系和重要选项的同时,考虑到图腾中预示可能发生的未来来谨慎选择游戏的分支。

  所以总的来说在收集系统上并没有想象中的自由度,基本是以紧接线性的模式来推进,但是这也不妨是件好事,因为这样玩家进行多周目多结局的时候需要分析和考虑的负担便少了一些,因为本来复杂而又不明晰的人物关系就已经够让玩家头痛了。

  游戏的画面表现:

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  本作的游戏画面直观表现还是相当不错的,这很大程度上归功于视觉固定和小场景模式的设定,这使得PS4的机能负担大幅度减少的同时可以把展现出来的部分做得相当精致。

  首先比较让人瞩目的是,生动自然的人物脸部表情,游戏中除了在状态栏以外,在实际行动当中人物的脸部表情也是十分丰富的,而且刻画得相当细腻。

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  △人物表情甚至会依据光影差异产生变化。

  户外场景茂密而又细致的植被也是比较突出的一点,与大多数PS4游戏上的植被相比,本作的植被覆盖度都相当高,而且暴风雪的效果也相当不错,这也或许又是得益于小场景模式的设定。

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  △每棵树的树枝和树叶都是独立延伸出来的,而且道路两旁杂草的影子也可以看出建模相当精致。

        音效:

        最后要提到的是,本作在音效方面显然更为突出,从洞穴中透过的逼真风声、说话声音的反馈,到黑夜里深山中的寂静感和声音的层次感都营造得十分到位,使得即便没有背景音乐的衬托也有一种身临其境的感觉,惊悚度倍增,如果带着耳机或者用环绕声来感受的话效果就更棒了。

        总结:总的来说本作的作为一款恐怖探索冒险游戏的体验还是相当不错的,而且其实大家也无需过度去在意大量的选项到底如何最优化,因为游戏中有足够多的选项足以让你慢慢调整人物关系,而且清晰明了的蝴蝶效应系统也会帮助你顺利地进行二周目、三周目。虽说游戏中的地图较小是个遗憾,但这一定程度上也免去了玩家做无谓探索的功夫,令整个游戏体验流程也更为舒适。

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