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《巫师3》制作人:主机平台拖累了PC版导致缩水

发布时间:2015-05-21 15:16:01 网友评论30 | 进入论坛

《巫师3》制作人:主机平台拖累了PC版导致缩水

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  最近有玩家发布了《巫师3》昔日VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,发现二者的差距还是很大的。现在官方终于就缩水问题作出了解释:是主机直接“拖累”了PC版。

  制作人Marcin Iwinski在接受媒体Eurogamer采访时表示:“如果没有主机版的话,今天的缩水问题就不会有。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机,而且多平台我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的世界。”

  接着CD Projek又表示VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能。

  接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,或许这是一个错误的选择。当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。”

  对于缩水后的烟雾和火光特效,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。他说没有DX12,这些特效并不是在每个游戏上都有效。

  Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。我们不知道它不能用于开放世界。因此我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能会不一样。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家,因为这对他们非常不公平。”

《巫师3》制作人:主机平台拖累了PC版导致缩水

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  编译:网易游戏

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