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《水果忍者》开发商CEO专访 看好国内家用机市场

发布时间:2015-04-17 15:00:45 网友评论30 | 进入论坛

  导语:4月16日,因《水果忍者》系列大热的Halfbrick公司CEO Shainiel Deo在北京微软大厦接受了媒体采访,在访谈中,他表示看好Xbox One国行版《Kinect 水果忍者2》的表现,并认为中国电视游戏市场将越来越好。

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  Halfbrick公司CEO Shainiel Deo

  在采访中,Shainiel首先肯定了Xbox One的Kinect 2摄像头外设,他表示第二代Kinect摄像头在性能上要比Xbox 360的第一代Kinect更好,能够让Xbox One主机在识别玩家动作上更为流畅。

  Shainiel希望通过Kinect 2来提供更多的趣味玩法,他知道在中国有很多人喜欢在手机上玩《水果忍者》,但是由于手机的单一性,使得《水果忍者》被限定在了“只能一个人进行游戏”,一个人在玩的时候,其他人也就只能看着。

  Halfbrick公司CEO Shainiel Deo视频介绍

  不仅如此,使用手机玩游戏的时候玩家只能通过触摸屏划动来玩游戏,但因为有了Kinect,现在在玩《水果忍者 体感版2》的时候,玩家就可以通过自己的肢体表现实现砍、劈等操作。Halfbrick在开发游戏时,还根据游戏机显示方式的不同做了调整。

  在玩手机版《水果忍者》时,玩家的操作都是直接通过手指进行,而在使用摄像头捕捉的时候,Halfbrick就把玩家的身形以影子的方式投射到游戏屏幕内,以此来实现玩家对自己动作与位置的调整,Shainiel补充道。

  这对于追求全家同乐的玩家来说无疑是个问题。因Kinect 2性能的提升,《水果忍者 体感版2》​Xbox One版加入了4人对战模式,Shainiel希望通过这个模式来调动每一个家庭用户的积极性,实现4倍的游戏乐趣。

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  本次对Shainiel的视频采访直接使用的是Xbox One的Skype网络视频功能

  当然,游戏机版本的《水果忍者》因为需要体感操作,所以在经过长时间游玩之后,玩家肯定会体现运动的效果。Shainiel说自己在首次试玩Xbox One版《Kinect 水果忍者2》的时候,玩了30分钟双臂就变得酸楚,他笑着表示,虽然一开始玩起来会很累,但这也正体现了游戏可以实现锻炼身体的效果。

  虽然电视游戏的正规市场现在刚刚起步,但Shainiel仍然看好中国游戏市场。他表示非常期待看到《Kinect 水果忍者2》正式续作产品在中国的销量,尤其是该游戏的首日销量。

  至于未来内容上的更近,Shainiel表示中国版《Kinect 水果忍者2》​会有很多定制化的内容,比如中国版独有的动作、游戏背景,甚至还会推出中国独占的DLC下载内容,而这些DLC内容有部分是会免费提供给玩家的。

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  虽然中国的电视游戏市场刚刚起步,但Shainiel仍然看好游戏机在中国的未来发展前景

  谈及对中国的轻度游戏开发者的建议,Shainiel称很多人都认为家用机游戏都是非常重度的游戏,比如很多人会拿着手柄无数次的尝试《超级肉肉哥》,或是和朋友们玩《马里奥聚会》,但是他也认为市场上有更多的人希望玩一些相对轻松愉快的游戏,开发轻度游戏的关键就是“让更多的人参与进来”。

  最后,Shainiel也表示了自己对喜爱《水果忍者》的家用机游戏玩家的寄语,他表示Xbox One是游玩《Kinect 水果忍者2》​的最佳平台,如果玩家正在寻找一款可以多人同乐的轻松愉快的游戏的话,《Kinect 水果忍者2》将会是该类玩家的最佳选择。

  有趣的是,本次采访是使用的Xbox One自带的Skype进行的网络视频采访,Kinect 2摄像头外设的人脸自动追踪功能为本次采访提供了极大帮助。

  文:g-cores_昊崙

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