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不只有大作 低成本游戏《光明之子》同样能盈利

发布时间:2014-11-25 16:58:21 网友评论30 | 进入论坛

不只有大作 低成本游戏《光明之子》同样能盈利

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  今年4月,正当育碧的3A级作品尚且处于筹备期间,旗下蒙特利尔工作室的一个小团队发行了一部小品RPG--《光明之子》(Child Of Light),但是却收到了来自媒体和玩家的广泛好评。现在,本作的游戏总监Patrick Plourde自豪地宣布,诸如《光之子》这样的小型游戏是能够盈利的。在接受媒体采访时,他介绍了这个小项目幕后的故事,这是他带领《孤岛惊魂3》团队所打造的项目。

不只有大作 低成本游戏《光明之子》同样能盈利

  “这个项目之所以能够获得批准,主要是因为我为《孤岛惊魂3》所出的力。我当时并不想制作《孤岛惊魂3》,但是公司高层说,如果你接受并帮我们打造这个品牌,我们将会给你一次随意尝试任何你想做的游戏的机会。”《光明之子》的制作预算只有几百万美元,整个团队人最多的时候大概只有40个人,但玩家们却反响热烈,让他感觉玩家们对于本作的反馈是“制作3A游戏无法达成的感觉。”

  育碧最近麻烦不断,让这间游戏巨头顿时陷入质疑声中。然而,像《光明之子》这种以兴趣和热爱为制作基础的游戏,却让我们看到希望。Plourde此前曾经表示过担心,称育碧的制作周期正在杀死创造力,相信现在《光明之子》的表现能够让育碧幡然悔悟,其实投入时间用心制作的低成本作品并不会给一个大公司丢脸,反而会带来盈利和人气。

  来源:Gameranx;翻译整理:电游者

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