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PS4《恶名昭彰 次子》游戏引擎详解

发布时间:2014-04-15 14:23:55 网友评论30 | 进入论坛

PS4《恶名昭彰 次子》游戏引擎详解

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  在游戏开发者大会(GDC)上,恶名昭彰系列的开发商Sucker Punch的首席引擎编程师Adam Bentley主持了一个讨论会,名为“《恶名昭彰 次子》引擎解析”,这其中透露了许多关于PS4主机的有趣信息。(翻译:3DM-Rainbow)

PS4《恶名昭彰 次子》游戏引擎详解

  下面是具体信息:

  -游戏拥有非常庞大的绘制调用和物体数量,但这不是问题

  -有足够内存可以更快更方便的开发游戏

  -开发团队已几乎利用到主机内存的上限,但还有几百MB没有使用,他们正想办法如何去利用

  -新作开发过程要比前作复杂的多

  -PS4的CPU非常强大,但也是主要瓶颈之一,优化不太容易

  -材质总共会储存至最高8G缓存,每一个像素41 bytes。也就是说全屏幕画面会达到85MB缓存

  -西雅图会经常阴天,所以间接扩散光就非常重要,这就导致视觉处理更加麻烦。开发组曾考虑过光照映射图,但是这样每个街区光UV就会消耗12MB内存,这还没有考虑材质

  -西雅图很潮湿,所以间接高光光照也同样重要,高光光源是256×256像素,一次出现256个,这总共会消耗175MB内存

  -粒子计算着色总共可以加载15MB多的内存。

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