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《恶名昭彰 次子》评测 剧情与善恶系统成瑕疵

发布时间:2014-03-22 14:11:57 网友评论30 | 进入论坛

《恶名昭彰 次子》评测 剧情与善恶系统成瑕疵

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  文:多玩--征途大海

  《恶名昭彰》在PS3时代是评价相当不错的系列,作为登录次时代的系列第三部作品,《恶名昭彰 次子》仍然以开放式的世界,超炫酷的超能力为主打。在游戏画面,设定风格等多个环节都有了翻天覆地的变化,尤其是画面有了长足的进步,可以说是一款展示PS4机能的沙箱类游戏大作。

  《恶名昭彰 次子》背景设定在2代事件结束之后10年的西雅图,叙述无意间获得超能力的美国西北部原住民叛逆青年戴厄辛,为了对抗专门隔离超能力带原者的“联合保安部(DUP)”所展开的一连串冒险,为善或为恶?全在玩家一念之间。

  作为男主角,戴厄辛就好比一块超能力磁铁,随着游戏进程的深入,可供戴厄辛使用的超能力越来越多,玩家可根据需要进行切换。游戏的引导功能相当完善,每当主角在剧情结束后获得新的超能力,都会有着解锁超能力的使用向导,比如操作的具体提示和演示等等。不同种类的超能力都是消耗能量的,玩家必须寻找到足够的,与超能力相匹配的能源补充点进行能量补充才行,比如烟气的补充就需要找到小地图上那些有资源点提示的地点,比如冒着黑烟的烟囱,或者是被摧毁后的车辆,油桶也会冒起黑烟,这同样是能源的有力补充。而氖气系超能力的能量来源是城市中随处可见的霓虹灯招牌。

  《恶名昭彰 次子》在分支任务和交通工具的自由选择度虽然无法与《GTA》等作品相提并论,但移动的方式,还是提升能力的途径还是比较丰富的。玩家可以通过收集场景中的能力裂片来强化各种类型的超能力,起到提升能量上限、降低能量消耗、附加特殊效果的目的。与烟气和氖气比较起来,映像系是更科幻更具战术效果的超能力。

  但凡沙箱类游戏,善与恶的选择都会出现较为频繁,本作同样不会例外,除了游戏进程外,超能力的发展同样是受善与恶影响的,玩家如果走的是善业路线,那么超能力派生出的都是不以杀伤力大,以牵制为主的技能。相对的,如果玩家走的是邪恶路线,那技能多以粗简单粗暴,善于置敌人于死地为主旨。

  根据善恶的立场选择以及玩家是希望多点开花,还是专心一致地发展,技能点的分配还是很讲究的。除了主打的烟气与氖气,还有着映像和混凝土等其他种类的超能力。超能力种类虽多,但技能树的结构是大同小异的,除了近距离战斗外,还拥有移动冲刺等辅助方面的功能,比如快速穿梭通风管道等等。此外,远程的攻击也是通用的技能,不同种类的超能力技能,虽然结构相仿,但表现形式有着非常明显的差别,比如同样是冲刺一类的技能,氖气系的冲刺距离比起烟气就要远了不少。

  每一种体系的超能力最后都会憋出一个大招,比如烟气的轨道空降,就是其中之一,主角利用轨道空降,可以一跃到高空中,然后急速坠落到地面,形成大范围的冲击,视觉冲击力和效果俱佳,实在是虐杀大批量敌人的最佳选择。映像系超能力的绝招地狱火同样是大范围型的攻击,通过召唤恶魔,可以对攻击范围内所有敌人造成伤害。

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