多玩电视游戏

您的当前位置:多玩首页>电视游戏频道>音效设计师分享《古墓丽影9》配乐制作花絮

音效设计师分享《古墓丽影9》配乐制作花絮

发布时间:2013-12-10 11:24:03 网友评论30 | 进入论坛

音效设计师分享《古墓丽影9》配乐制作花絮

 多玩《古墓丽影9》专题 | 游戏讨论区

  整理:多玩TVG情报部 - 疾風之鈴音

  论坛讨论http://bbs.duowan.com/thread-36301205-1-1.html

  在 2013 游戏开发者大会台北峰会首(5)日,隶属SQUARE ENIX旗下的Crystal Dynamics音效设计师艾利克斯.威莫(Alex Wilmer),特别来台分享《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏配乐制作秘辛。

  由Crystal Dynamics经手开发的《古墓丽影9》是睽违多年后 “重新启动(Reboot)” 的经典 3D 动作冒险游戏《古墓丽影》第 9 代新作,针对 PS3 / Xbox 360 高解析度平台打造,时空背景回到系列女主角萝拉.卡夫特(Lara Croft)初次冒险,玩家将体验 21 岁的萝拉是如何从稚嫩的考古学系学生转变为坚韧剽悍的探险女英雄。

  身为音效设计师的威莫,在整个开发专案中是负责管理音乐制作团队的工作,与负责本次配乐的作曲家杰森·格雷夫斯(Jason Graves)充分合作,提供契合游戏情境与情绪、能充分塑造主角形象的独特配乐体验,营造高度的动态感,同时让玩家在游戏中不至于重复听到相同的片段。

0000911803.JPG

  艾利克斯.威莫(Alex Wilmer)

0000911804.JPG

  在设定好作曲目标之后,格雷夫斯首先针对萝拉、罗斯等主要角色以及主要场景的岛谱写只有几个音符的简单钢琴谱主旋律,让管理整个配乐的威莫先掌握旋律的感觉,接着参考设定好的概念插画,针对不同关卡场景的印象先制作出综合叙述重要关键场面的序曲(Overture),就能在实际游戏未完成之前先行作业。最后再从序曲中取出不同的配乐片段,配合游玩的情境来动态组合。

微信扫码关注咱的公众号哦

福利准备中,赶紧先上车吧!

分享到: