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《最终幻想13 雷霆回归》难易度与通关继承要素一览

[浏览数:发表时间:2013-11-29 17:52:30发表来源:作者:进入论坛]

《最终幻想13 雷霆回归》难易度与通关继承要素一览

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  转自:xuite博客

难易度 战斗难度 战斗逃亡 HP(体力) 备注
EASY 容易 无惩罚 非战斗时会逐渐恢复 战斗获得GP两倍
NORMAL 标准 游戏内时间经过1小时 无自动恢复  
HARD 困难     全通一次之后才能选择

  难易度的说明

  第一次开始游戏时,可以选择游戏的难易度有EASY和NORMAL,选择EASY难度时战斗比较容易,战斗逃亡没有惩罚,而且HP在非战斗时会慢慢恢复。一旦决定了难易度开始游戏之后,游戏中就无法再切换难易度。推荐一般玩家第一轮先选择EASY模式。

  第一次全通之后,会增加“维持强度从头开始游戏(强くてニューゲーム)”的选项,可以继承雷光的HP和攻击力、部分的配装武器防具,以及道具等,而且可以选择HARD难度。有些敌人的掉落物品只有在HARD模式下才会掉落。

  通关继承

  [继承至全新旅程的记忆]

  1. 雷光的HP及攻击力等战斗能力

  2. 配装及武器、防具等装备品(部分除外)

  3. “关键道具”以外的道具

  4. 与战斗有关的记忆(战斗积分等等)

  [会被重置的记忆]

  1. 与故事有关的记忆、探索的达成状况

  2. “关键道具”

  3. 包含“最后一只”的怪物栖息状况

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