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《最终幻想10》系统解析-CTB解析(1)

发布时间:2013-08-08 10:26:52 网友评论30 | 进入论坛

   来源:ffsky|作者:cowboyshao

 

所谓CTB?(カウントタイムバトル/Conditional Turn-based Battle)

       简单地说,CTB就是由能力值和行动内容来决定角色的行动顺序的系统。和过去的『FF』采用的ATB(Active Time Battle)系统的即时战斗相比,CTB系统将敌我双方的行动顺序在「CTB窗口」中直接显示出来,显得战略性十足。



待机时间的减少的结构

       战斗开始之后以及敌/我方的行动结束之后,待机时间最短的角色的待机时间减至0(该角色行动的回合),敌我双方的其他全部角色也会减少相同的时间。当角色的行动结束后,会设置一个新的待机时间。同时,其他角色也会一起减少相同的时间。以后的回合不断依此循环。 ※指令实行中,不论演出时间有多长,待机时间都不会减少的。



■每回合待机时间的变化

状况 待机时间
①战斗开始时,对敌我双方的待机时间进行设置
Tidus
24
Yuna
30
Auron
36
Monster
27
②按待机时间最短的角色待机时间减为0为准,将敌我方全员的待机时间减少相同的量(右例中全员待机时间减少24)
Tidus 0(行动可能)
Yuna
6
Auron
12
Monster
3
③待机时间为0的角色行动后,对该角色新的待机时间进行设置(右例中设置的Tidus新的待机时间为24)
Tidus
24
Yuna
6
Auron
12
Monster
3
④战斗结束前按②~③的顺序反复循环
Tidus
21
Yuna
3
Auron
9
Monster 0(行动可能)


战斗开始时的待机时间

       战斗开始后,敌我双方的任意角色都会根据其速度值在一定的范围内随机取值,具体参看下表 从表中可以看出,我方和敌方的范围是有差异的。双方的速度相同的场合,我方的待机时间一般都要比敌方短。因此,和速度值相同的怪兽相遇的场合,我方角色一般都能抢先行动。


战斗开始时待机时间的设置

速度 待机时间的范围 速度 待机时间的范围 速度 待机时间的范围
角色方 怪兽方 角色方 怪兽方 角色方 怪兽方
1 83~84 84~93 27 22~27 27~30 62~65 14~15 15~16
2 77~78 78~86 28 21~27 66~69 13~15
3 71~72 72~80 29 23~24 24~26 70~73 12~15
4 59~60 60~66 30 22~24 74~77 11~15
5 47~48 48~53 31 21~24 78~81 10~15
6 46~48 32 20~24 82~85 9~15
7 44~45 45~50 33 19~24 86~89 8~15
8 43~45 34 18~24 90~93 7~15
9 42~45 35 20~21 21~23 94~97 6~15
10 41~42 42~46 36 19~21 98~105 11~12 12~13
11 40~42 37 18~21 106~113 10~12
12 38~39 39~43 38 17~21 114~121 9~12
13 37~39 39 16~21 122~129 8~12
14 36~39 40 15~21 130~137 7~12
15 35~36 36~40 41 14~21 138~145 6~12
16 34~36 42 13~21 146~153 5~12
17 32~33 33~36 43 12~21 154~161 4~12
18 31~33 44~45 17~18 18~20 162~169 3~12
19 29~30 30~33 46~47 16~18 170~185 8~9 9~10
20 28~30 48~49 15~18 186~201 7~9
21 27~30 50~51 14~18 202~217 6~9
22 26~30 52~53 13~18 218~233 5~9
23 26~27 27~30 54~55 12~18 234~249 4~9
24 25~27 56~57 11~18 250~255 3~9
25 24~27 58~59 10~18
26 23~27 60~61 9~18
先制攻击引起的待机时间的变化
角色方和怪兽方在战斗开始时都有先制攻击的可能。先制攻击的一方,全员的待机时间为零。而被先制攻击一侧的待机时间则按照右表的值设定 先制攻击时待机时间的设置
状况 队伍的待机时间
角色方 怪兽方
角色方先制攻击 随机范围内的最小值
怪兽方先制攻击 随机范围内的最大值
通常 角色先制攻击 怪兽先制攻击
角色A
26~27
角色B
32~33
怪兽A
24~26
怪兽B
30~33
角色A 0
角色B 0
怪兽A
24
怪兽B
30
角色A
27
角色B
33
怪兽A 0
怪兽B 0
自动能力『さきがけ/First Strike』引起的待机时间的变化

装备着带有自动能力『さきがけ/First Strike』武器的角色,无论其速度为多少,战斗开始时其待机时间始终为零。即使是遇到怪兽先制的场合,该角色仍然可以先于怪兽行动。


■自动能力『さきがけ/First Strike』的效果


战斗开始时待机时间为零

 

行动后的待机时间

       每个角色的行动完毕都后会设置一个新的待机时间。这个时间是由该角色的速度以及之前行动的种类决定的。具体地说,根据速度可以得到一个对应的「负荷」,而每种行动都有「动作时间」的设定。将两者相乘,便可以得到行动后的待机时间。
因此,即使是完全相同行动,如果速度存在一定范围的差异,那么之后的待机时间也会有差异

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