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聊聊《美国末日》的游戏代入感是如何营造的

发布时间:2013-07-12 16:52:32 网友评论30 | 进入论坛

聊聊《美国末日》的游戏代入感是如何营造的

 多玩《美国末日》专题 | 游戏讨论区

  文:a9_kazi1229

  通了两遍,普通和苦难,生存者还没开始,游戏很震撼,玩完之后觉得很有代入感,和以前的游戏有很大的区别,游戏的剧情体验大多都是在操作游戏时完成的,比起mgs整段的过场,暴雨零星的操作来说,本作的游戏体验式最好的。之后我就一直在想,这种优秀的代入感是如何营造的,下面我就从一些细节来分析一下,欢迎讨论,不过如果是来讨论有没有代入感的就免了。

  游戏的代入感首先是操作当中的对话,R星的游戏玩过的都知道,很多精彩的对话时在去完成任务的路上对话的,这些对话不仅仅让玩家感受到了角色的魅力,也让角色更加丰满,而相对于R星制作的游戏,本作同样在游戏过程中很多感情戏和丰满任务的对白存在,但本作算是一本道的,路线基本上没有太大的差异,所以可以设定脚本,很多时候走到一个位置,比如ELLIE看到模特的广告,会问你们那个时代应该不缺食物,为什么女孩那么瘦之类的对半,更加有真实感,对看到的东西进行对话和现实生活很相近,这样的对话使得游戏的代入感大大提升,而一些比如吹口哨和笑话的对话都是一路延续下来,对剧情发展起到了很好的辅助作用,对人物角色的感情有很大的提升。而这些对白的设计不仅让人无更真实而且有趣,让人身临其境,对角色感情感同身受。(话说第一个很好的将对话和战斗融入到一起的游戏应该算是mgs了,第一次对战山猫如果一直被他打就会被嘲笑,如果枪法很好,压着他打他会说你很强之类的话,相当有影视感觉,但是又不缺乏游戏的乐趣,这种独特的互动感正式游戏的特色之一)

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