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野村为玩家详解《最终幻想15》开发当中的点点滴滴

发布时间:2013-06-19 17:51:51 网友评论30 | 进入论坛

  《最终幻想15》制作人野村哲也日前在接受媒体采访时表示:结束了《最终幻想15》和《王国之心3》的发表,正在归国途中。能等到发表这一天的到来,多亏大家的信任和那么长时间的等待,非常感谢你们。我们会努力把游戏做好。还要感谢两位同事,在发表前的最后关头提高了游戏的质量,你们辛苦了。还有差不多一个小时就能到达日本了。(翻译:cdsora)

  FFv13发表了1~2年后,根据公司的方针,就有人提议把标题改成FF15。当时不变的可能性也还是有的,真正采纳这个提议,差不多是《FFa13》改名为《FF零式》的时候。因为转换了平台的关系,所以发表的时间就不是我一个人能说了算的了,和公司各部门协调了之后,最终选在今年E3公开。

  差不多是2年前左右,我们决定把登陆平台转换到PS4/XBone上。其实当初是预定也要同时出在本世代的主机上的。去年就曾考虑过公布标题变更,不过因为很多原因就延期了。而拖到今年了之后,本世代主机的寿命就成了另一个问题。

  促使我们把游戏移到次世代平台,是因为在本世代的主机上,有很多想要做的东西都做不了,开发测试中也发现很多问题,再加上公司的催促,所以最后就只登陆次世代了。

  想要做的东西是指,我们想尽可能的做到无缝化,为此所有的人物动作都必须放到内存中,人物的数据要常驻内存,与此同时还要在非常宽广的地图上和各式各样的敌人战斗,这些对机能的要求就非常高,最后不得不做出这样的取舍。

  因为一直都很想把FF做成动作游戏,所以就有只能操作ノクト啦、改成第一人称视角啦、取消UI啦之类的意见,但是也不能忘记,这是一款叫FF的游戏。所以就要考虑到战斗的数值显示,战斗团队的构成等问题。

  比如一边战斗一边显示伤害的数字和HP,还比如在3个战斗成员中自由切换等。而且团队间的连携也会很丰富多样,同时也会加强团队以外的人物的动作。因为是次世代的游戏了,所有像预告片中,瞬间移动到高处、地图的状况变化、场景的破坏之类的都能够做到了。

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