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延续传统 《战神 升天》IGN单机游戏评测

发布时间:2013-03-09 11:47:34 网友评论30 | 进入论坛

延续传统 《战神 升天》IGN单机游戏评测

 多玩《战神 升天》专题 | 游戏讨论区

  原文:IGN,翻译:sparrow2007

  前言:《战神 升天》是整个系列第一个把在线多人模式当做特点的。为了公正的评论这个游戏,我们暂且保留自己的整体看法并暂不打分,直到我们能在下周游戏发售时在服务器上恰当的玩到多人模式。在那之前你们可以看看我们对单人模式是怎么想的。

  正文:很少有游戏能如战神一般嵌入史诗的概念。从初代一开始跟九头蛇的纠缠到面对罗德巨像以及最近那令人激动的,狂野的波塞冬之战,奎爷踏上征程的第一步总是那么令人难忘。所以我们感到有些吃惊,甚至失望,当我们看到升天那种如同沉闷的掌声似的亮相,而不是以往那令人肋骨磕磕作响的震撼。

  由于打破了和诸神定下的血脉誓言,奎爷成为了三个恶魔姐妹,复仇女神们的猎物。开场的战斗是跟其中之一,Megaera。这场战斗本质上是一个小规模的打打杀杀,伴随着偶尔的针对大型怪物的qte。虽然提供了一个愉悦的开场,但它缺少如战神3那样激动人心的场面和令人胆裂的动作。是的,你在跟一个房子大小的神话怪物战斗,这听起来真tm带劲,但是经历过上一次的泰坦坠落那样的体验,这次就没那么令人印象深刻了。

  好在节奏迅速加快了,升天也很快进入到粉丝们熟悉的情况中。战斗的时候和以往一样,一如既往的踏实给力。武器升级的程度变得有必要起来,而且其多样性也不会让你觉得泛滥。所以尽管你可以就用那么几个基础动作一路打杀过来,但你若是想要更深层次的体验,游戏里有数不清的连击等你去发现。

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