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《使命召唤9》IGN游戏详评 挑战玩家预期的突破

发布时间:2012-11-14 10:14:20 网友评论30 | 进入论坛

《使命召唤9》IGN游戏详评 挑战玩家预期的突破

 多玩《使命召唤9 黑色行动2》专题 | 游戏讨论区

  来源:IGN;翻译:3DM-druiber

  《使命召唤9:黑色行动2》是一个系列游戏辞旧迎新的典范。它有着《使命召唤》系列中最出色的多人游戏和战役剧情。

《使命召唤9》IGN游戏详评 挑战玩家预期的突破

  优点:

  单人游戏中的玩家代理功能非常棒

  Pick 10系统让多人游戏更加出色

  强大的社交和电子竞技附加功能

  僵尸模式比以往更丰满

  缺点:

  Strike Force模式控制略有不足

  IGN详细评测:

  编者注:以下评测内容基于《使命召唤9:黑色行动2》的Xbox 360版本。IGN还计划对本作的PS3、PC和WiiU版本进行评测,但我们未能在发售之前拿到游戏的先行版本。在我们对其它版本游戏进行测试并找出可能存在的不同之处之后,将在本篇评测中更新其它平台版本的内容。

  要是《使命召唤》来个大变革的话将会是怎样?

  这个问题就是Treyarch最新开发的这款《使命召唤9:黑色行动2》的游戏定位。本作的大部分内容依然是在重复历代《使命召唤》的核心理念,但是在游戏性方面前所未有的探索和改进使得这款《使命召唤9:黑色行动2》成为了系列史上最具野心的一款作品。有时候会让玩家觉得制作组进入了一个他们并不太熟悉的领域,然而在多人游戏系统中显著的变化,以及在战役模式中对玩家作用的认知,都让人觉得这不仅仅“又是一款《使命召唤》而已”。这款游戏,已经获得了进化。

  玩家塑造本作,但本作故事与英雄无关

  战役模式的剧情在多个不同角色的视角和时间之间进行跳跃。冷战时期的任务里,我们要跟随Alex Mason和Frank Woods这几个角色,从初代《黑色行动》的时间点做起,而2025年的任务就要看Alex的儿子David的了。所有这些士兵的命运都与游戏中的大反派Raul Menendez及其手下的组织Cordis Die纠结在一起。Menendez是那种一看就知道不是那么容易能够杀死,而且还会拉仇恨的大坏蛋。另外,他不是那种传统意义上“我就是坏就是坏就是要干坏事”的那种坏蛋。Menendez也是一个悲剧人物,是在冷战期间帝国主义治下的产物,同时也是经历过无数创伤的幸存者。

  本作成功地让我在无法确定自己对Menendez看法的情况下给他来了个闪亮登场。有时候我很想找到他一枪崩掉,有时候我又觉得以他的经历来说是有复仇的权利。擦,我甚至都有点开始认同他的终极目标了。就像影片《无耻混蛋》一样,《使命召唤9:黑色行动2》对玩家以及“好人”团队描写甚少,而更多地堆坏人的动机和视点进行描述。我到现在依然觉得像这种打破《使命召唤》战役模式剧情常规的表述方式是对编剧能力的一种巨大考验。

  出色的剧情已经让《黑色行动2》跳出了《使命召唤》的框架,但真正让它鹤立鸡群的是玩家的选择和选择产生的后果。如果没有给我们这些选择,那些经典时刻和道具都显得无关紧要 - 无论你掌握什么样的情报,最终要选择的只是先杀死哪个敌人 - 而有了选择,你的所作所为就会产生因果报应。没能完成某个任务目标,不会让你重新开始,而是会在后续的游戏中让你面对新的挑战。这是对传统《使命召唤》战役模式的重大革新,再加上有血有肉的过场动画,让单人战役的重玩度大大增加,仅仅是探索不同选择和不同结局的组合关系就很让人着迷。玩家的选择举足轻重,这不是简单的故事,这是玩家自己的故事。虽然第一次通关的时候笔者没有达成完满的结局,但这个结局是笔者自己的行为造成的,所以笔者无怨无悔。

  玩家的选择造成的结果经常能在新的Strike Force模式中得到体现,该模式中玩家将控制一队士兵和许多种机器人。有时,该模式的任务目标会根据玩家的选择和表现而有所不同,而Strike Force模式的游戏结果也将对整个剧情产生影响。这些任务非常值得大家尝试,因为它们对游戏剧情有着非常重大的影响,但该模式中的指挥控制非常有限,游戏体验不够激情。玩家可以命令小队士兵移动,可以采用俯视视角,也可以采用第一人称控制,但无论哪种视角,都没能达到制作组想要的战术效果。玩家无法对士兵下达准确的命令,AI队友会飞快地冲着去送死。每个任务其实都是让笔者把大队人马从一处移动到另一处,然后凭一己之力直接控制一个士兵干掉一大群敌人。Stricke Force模式的游戏结果非常重要,因此给游戏带来了紧张感,但无力的操作和草包同伙让这部分游戏浪费了自己的潜力。

  射击元素一如既往地有趣,伴随着大量的大爆炸,载具任务和激烈的枪战,让玩家感觉自己正身处一部战争大片中。因此,《黑色行动2》是《使命召唤》系列中最经典的一部,但具有着最重要最具代表性的区别:对于机器人的强调。机器人非常新奇,但火力很足,而且对于机器人和建筑的细节刻画,让这款非历史题材的游戏,背景设定非常令人可信。

  Treyarch的团队将多人游戏中的兵种分工元素带到了单人战役中。在每个任务开始之前,玩家可以自定义角色的武器(但可选的武器有限制,不会造成失衡),配件和技能。每个关卡都有对应的挑战,玩家可以在高分榜中与好友之间进行比拼。这些都是很小的细节改变,但它们为该游戏提供了许多重玩性。或许处于某种原因,剧情没有吸引你,但如此多的挑战成就,仍然让玩家可以反复尝试。

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