作者:ThomasG_巴哈
简单来说,我觉得这是一个集各种游戏精华而成的一个动作游戏,难听一点就是杂碎面,污辱一点就是抄袭!但老实说,整个玩完感觉还不算太糟,缺点的部份就是因为太多经典动作游戏的影子,反倒使得这个游戏失去了成为经典的要素,接下来长篇大论(废话连篇),对这个游戏有兴趣不妨参考看看。
先来说说我在这个游戏看到什么,我看到类似360波斯王子中那种飞檐走壁的感觉,我还在某个关卡玩到了以前SEGA出过的飞龙骑士那种空战,还有萨尔达曙光公主曾经出现过的回力镖、钩索的应用、还有精采的骑马打仗,还有一款以HalfLife出名的公司Valve所开发的3D益智游戏Portal(传送门)的要素存在着,还有类似DMC之类的战斗(战斗方面还是DMC优),也有战神系列的终结技,这类动作游戏可探索区域都不大,但是末世骑士地图作的不小,画面右下角的地图雷达也还算好用,类似GTA4那种把重要任务标个方位出来,不致于太大迷路,另外主角War的人物设计风格,真的让我觉得很像是Blzzard的WOW中的阿萨斯形象,一个游戏可以包含那么多东西,真得是玩到赚到。
可以说是包山包海的把大部分好玩游戏的精华都加进去了吧,虽然有类似SEGA飞龙骑士的空战关卡,不过似乎是剧情限定,想再回去过一次好像没办法?另外那个空战关卡我觉得有点没有速度感,可能是玩了Bayonetta的空战射击关卡之后,习惯性的认为应该要有个闪避动作,结果Darksiders并没有......是说...飞龙骑士好像也没有啦.....
战斗方面的话,说实在....真的不够好啦,主角War的大剑招数其实跟DMC差不多,不过总觉得不够帅气流畅,可能是因为War的身形比较痴肥的关系XDDD,但是打到空中之后连段可以接的很有限....有点帅不起来的感觉,另外两把肉搏武器,大镰刀跟拳套,大镰刀的表现其实普普,如果不是因为拿起来很有死神fu,不算是很优的武器,尤其是RB+Y这招,准备时间跟使用时间都长,没放完也不能紧急回避.....拳套的部份,倒是让我有点想到PSP战神的宙斯拳套,嗯...应该是PSP版本吧...有点忘记了...XD",相较之下拳套的RB+Y技就整个强很多,虽说也是要准备时间,但是接下来对地板的连续攻击,使得周遭敌人都被震到无法动弹,又可以一直累积Combo....打一群小蜘蛛非常爽快,主要是这三把肉搏武器,但是大剑是常驻在背后的主要肉搏武器,想要背镰刀都不行....只好寄望接下来要出的Dante'sInferno了,附带一提Dante'sInferno这游戏日版会删减血腥画面!
虽然战斗的时候可以随时自由更换两把主要肉搏武器,但是切换上还是需要一点读取时间(?)不能拳套打完马上换镰刀接段式,算是有点让我觉得不够完美的地方,大剑则是无时无刻都准备好好....另外一样就是远程武器跟道具,有一开始的超大风魔手里剑,很妙的是....它的作用等同Zelda回力镖XDDD,可以锁定多个目标依序攻击,也可以集气之后持续攻击单一敌人这样,另外一个是枪....嗯....总觉得作失败的远程武器,一样拿DMC来做比较的话,D.S的枪感觉很娘们....就算用手加速连打,还是那很娘的速度在开火....很难体验到DMC1把敌人打至浮空,在用双枪标到死的快感.....平常时候用来解谜的机会也少,我觉得枪枝算是硬被生出来的产物,不够帅不够好用,另外是勾索,功用也跟Zelda的勾索一样,只是两光公主中可以一次拿两只XDD,不过D.S游戏中,一把也够用了,还可以兼作BionicCommnado的勾勾手功用,把远方敌人抓过来来个全垒打,飞到一半在抓回来,再来个全垒打...XDD,重型敌人就是抓了之后自己飞过去.....痛扁它!个人觉得勾索作的不错,好玩又赞,解机关的时候还满需要用到的道具之一,也可以常常抓抓路上的乌鸦、汽车、电线杆等等!方便好物!!以上是主要三个战斗会用到的远程武器跟道具。








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