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《最终幻想3》(FC,1990年)

发布时间:2009-09-10 11:04:45 网友评论0|进入论坛

《最终幻想3》(FC,1990年)

  真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谈。

  这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什么"XX媲美最终幻想"。"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

  作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

  玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地。水。风。火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中的"光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

  不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有。没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰,而且其最后一作必定突破该主机的机能限制。

  时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说。因为FF4出现了……

  本次首次确立的概念:

  1.职业系统:田中弘道等人将《FF》的职业系统进一步完善化,从而初步完成了以后系列作品中不断传承繁衍的基本职业架构。

  2.召唤兽:华丽的召唤兽画面成为此后SQUARE充分展示其美工和技术力的主要卖点。

  3.飞天猪莫古(Mog):飞天猪看起来像有着眯缝而歪斜的眼睛、一对类似红色蝙蝠的翅膀和一根黄色天线的白色泰迪熊玩具,他们会用可爱的声调说“Kupo”和“Kupopo”,植松伸夫还特意为之创作了特有的主题曲“Critter Tripper Fritter”。据说,飞天猪可以通过头顶的天线与远方的同伴进行心灵感应。

  4.星空结局:从《FFⅢ》开始,无论剧本的结局如果,任何一款正统“《FF》系列”都是以星空背景和中央的“THE END”结束,并在电源中断前反复循环播放轻柔舒缓的前奏曲。

  DIRECTOR 坂口博信

  剧本 寺田宪史

  音乐 植松伸夫

  人设和原画 天野喜孝

  发售平台 FC

  发售日期 1990年4月27日

  价格 8400日元

  游戏容量 4Mb+64k

  开发成员 20人

  销量 140万

  销量最高第一位 (总计入围16次)

  认知度最高第一位 (总计入围11次)

  《FAMICOM通信》评分36分

  1990年度日本家用游戏最佳剧本奖

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