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《最终幻想2》(FC,1988年)

发布时间:2009-08-24 14:36:51 网友评论0|进入论坛

《最终幻想2》(FC,1988年)

  说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

  记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

  说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

  和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代。七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

  FF2一举获得了1988年度剧本奖。1989年度综合大奖。1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

  本次首次确立的概念:

  1.希德(Cid):以后历代作品中以各种职业和面貌登场的角色。

  2.路行鸟:名为Chocobo的鸟类生物如今已成为了FF系列的吉祥物,其族类日益庞大。

  3.究极术:最强魔法ァルテッ(ULTIMA)成为历代作品薪火相传的不灭传统。

  4.武器熟练度:继承演化《Sa.Ga》系列。

  DIRECTOR 坂口博信

  剧本 寺田宪史/河津秋敏

  音乐 植松伸夫

  人设和原画 天野喜孝

  发售平台 FC

  发售日期 1988年12月17日

  价格 6500日元

  游戏容量 2Mb+64k

  开发人员 16人

  日本国内销量 76万份

  销量最高第二位 (总计入围11次)

  认知度最高第一位 (总计入围34次)

  《FAMICOM通信》评分35分

  1988年度日本家用游戏最佳剧本奖/1989年度综合大奖/1989年度RPG奖

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