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《古墓丽影8:地下世界》游戏揭幕历程

发布时间:2008-11-14 23:45:36 网友评论0



>>>《古墓丽影:地下世界》专题:攻略心得,游戏资料与高清壁纸全收录

  本文来自古墓丽影中文站(gmly.info)

  2007年12 月,PLAY 杂志发布了全球首家地下世界报道,其中刊出一大批游戏截图和一些概念图,古墓丽影8终于出现在全世界玩家的面前。此后,大量媒体迅速跟进,陆续发表了对古墓丽影8的专题报道。

  世界各国的游戏杂志是如何获得关于古墓丽影8的第一手资料的?法国杂志 PSM3 和波兰的 CD-Action 杂志透露了这个秘密:2007 年 11 月,古墓丽影官方在墨西哥的梅里达1)召集了 22 名来自各国游戏媒体的记者,在一家宾馆进行了一次独家展示。晶体动力的创意总监 Eric Lindstorm 向记者介绍了这款古墓丽影新作,而程序师 Rob Pavey 则当场运行游戏的第四个关卡(墨西哥的恰帕斯2))进行展示。

  法国 PSM3 记者录制的 Eidos 独家展示情况

如果你未看到视频,请稍微等上一会,需要时间读取。

  前言

  Eidos邀请了22名来自世界各国的记者前往墨西哥参加古墓丽影8展示会,现在,PSM3的记者要出发了!

  宾馆部分:

  【这里是Eidos接待我们的地方,我们将告诉大家Eidos这次展示的情况。这是在墨西哥的梅里达,展示就是在这里进行。我们在这里会呆上一两天,像度假吧?可事实上不是这样,大部分时候我们都在宾馆闭门不出。】

  【我首先给大家看看这家宾馆,然后再看看古墓丽影和墨西哥古迹,之后去一下海滩。这是非常有趣的一次展示3),很少有这样(报道游戏)的。】

  【我先给大家快速浏览一下这家宾馆,然后再来看看游戏。不过先说一句,我们不会对游戏做太多的介绍,因为它还最多只是个alpha级别的测试版,(制作方)不愿意让它过于曝光。】

  接着一边展示宾馆布置,一边在夸这地方好~

  向Eidos布置的会议室走去,一边解说工作人员在布置会场:搬桌子椅子等

  走向会议室(Eidos的古墓丽影展厅)镜子,夸这宾馆好,同时说不会在这里呆很长时间,两三天后就会回国。

  截图介绍

  这一部分现在看来已经没什么新鲜内容了,但在它释出的时候(继PLAY之后的第二份古墓丽影8报道)还是有不少新东西的。包括提到了加速跑和超级跳,瞄准系统,随心所欲的移动,各个方向的跳跃,环境中的物体的使用,敌人,徒手格斗,新型抓钩,雨,等等。不过有个其他报道没有提到的新内容是,劳拉的庄园非常重要。

  之后前往梅里达附近的玛雅古迹乌斯马尔访问。

  古墓丽影8早期报道

  以下是国外媒体报道的游戏新特性,未得官方确认,并且游戏目前仍然处于早期开发阶段,其中一些内容很可能在最终版本中舍弃或进一步修改。我们保留此页,以备游戏发售后供玩家做一比对。 — TombCrow 2008/06/12 05:15

次世代劳拉

  劳拉

  加速跑技能重新回归,并且在加速跑时可进行超级跳跃。

  劳拉会有不同装束。

  如果你觉得劳拉的形象仍然不够真实,那是制作小组故意的。托比·加德反对把劳拉制作得过于真实,晶体动力表示,从技术角度来说,完全可以把劳拉做得更为真实,但劳拉是一个虚拟偶像,而不是真人,因而他们刻意保留劳拉的虚拟性。4)

  情节

  地下世界是古墓丽影第七代——古墓丽影:传说的续集。劳拉会前往墨西哥南部等地进行探险。游戏的核心是玛雅历法中的“禁忌日”(也称“无名日”)。在那没有名字的五天,地下世界和人世的通道敞开,恶神将会趁机给人间带来疾病和伤害……

  游戏发生在现在,不会有倒叙的情节(例如15岁劳拉的冒险)。

  游戏第一关是在水下,劳拉前往地中海。她父亲曾在那里有所发现,但在开始挖掘之前,克劳馥伯爵就失踪了。

  劳拉会前往斯堪的纳维亚,搜寻雷神之锤,以找出阿瓦隆。阿曼达和拉特兰将跟随劳拉来到亚特兰蒂斯,即囚禁纳特拉的所在。

  环境

  在游戏中设置了天气系统,劳拉所处环境的天气不会一成不变。前所未有的真实雷暴效果,色彩丰富,随着天气变化而变化。

  敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。

  游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。

  光照在游戏进程中非常重要。

  装备

  抓钩得以保留,并且使用起来类似弩。劳拉看上去和古墓丽影7差不多,但背包变了。这次似乎没有了药包,但有其他体力恢复的方式。

  周围环境中的物体可以用来当作工具或者武器。

  战斗

  少量的人类敌人,大量的神话中的生物。

  劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。一只手持有火把等物品时,另一只手可以开枪射击敌人。在攀爬时,可以腾出一只或两只手来射击地面的目标。

  谜题

  更少的敌人,更多的谜题。

  谜题非常复杂。关卡的每一个部分都是相互嵌套的,启动各部分的机关装置是解决关卡的整体谜题的先决条件。即:一个大型谜题设置由许多小谜题组成。

  boss 战不是游戏重点,最大的敌人是大型谜题,最大的挑战来自脑力。

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