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  来源:TLF论坛,作者:茧龙&genius78

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  中文名称:零:刺青之声

  英文名称:Fatal Frame Shisei No Koe

  游戏分类:动作/冒险/恐怖

  游戏平台:Playstation 2

  游戏厂商:TECMO

  代理厂商:TECMO

  这个暑假,游戏界似乎和“3”这个数字特别有缘,《第3次超级机器人大战α:终焉的银河》、《钢之链金术师3:继承神的少女》、《格兰蒂亚3》、而《影之心:来自新世界》即使是外传式的作品,但也是系列的第三部游戏。当然,本文的主角《零:刺青之声》同样如此,继2001年12月发售的系列首作《零ZERO》和2003年11月的《零:红蝶》后,我们又再次迎来了这个深受玩家好评的恐怖冒险系列的第三作。接下来,就让我们再次领略一下这部和风式恐怖作品所营造的氛围吧!

  新与旧,变迁与保留:

  纵观三部作品,游戏在人物设定,光影效果、音乐音效与故事剧情等环节的精雕细琢自是有目共睹。但画面、音乐、系统等方面上的进化幅度并不是很大,只是MM们的穿着更性感了,看来,《零》系列的MM服饰有向同门师姐《生与死》靠拢的趋势。一方面或许是受限于Playstation 2的机能,但在画面的解析度,还有锯齿,噪点的抑制上,以TECMO在《阿戈斯战士》中的表现,他们完全有能力做的更好,可实际的情况却是没有明显的改善。显然,要得到更优秀的视听效果,我们也只能将希望寄托在Playstation 3和XBOX 360等下一代主机平台上了。和前面两作一样,《零:刺青之声》依旧是Playstation 2版本先发行,如不出意外的话,过上个大半年,追加新要素的XBOX版(或许到时已经换成XBOX 360平台了)将以更完美的姿态登场亮相。

  在上一作《零:红蝶》中,游戏的地图之大,已经颇有些令玩家有种疲于奔命的感觉了,而这次,由于引入了多角色的架构,除了使游戏流程变得更长外(连终之刻在内就是14刻了),场景也变得更复杂和广阔了。不过,场景在量的增加上还是有一些水分的,如冰室邸和大広間等前面作品中就存在的场景也有不少在这次的《零:刺青之声》中出现了。当然啦,制作方完全可以理直气壮地解释:《零:刺青之声》的剧情和人物本来就和前两作息息相关,新作品出现旧场景是顺理成章的事情,你们应该觉得亲切才是啊?呵呵,确实,照这个方向理解,还是挺合理的。在视听效果上,本作继续借鉴了大量和式恐怖的影视作品如《咒怨》等等当中的经典桥段。床底、橱柜、天花……几乎每一个区域都被突如其来的惊悚感笼罩了。

  声声入耳,步步惊心:

  《零》系列都有这样一个特点,除了每部作品都有一个祭祀仪式的设定外,根据游戏的副标题,游戏画面的色调也会有相应的调整,如《零:红蝶》就是以红和黑的暖色为主,到了《零:刺青之声》,又变成了青和蓝的冷色。曲调也如此,《零:刺青之声》的背景音乐更趋阴森和冷瑟了。初次接触游戏,而胆子又不是很大的玩家,头皮发麻看来是少不了的了。如果说到游戏的恐怖的程度,这可是一个相当主观的判断,如果从第一部作品就开始接触这个系列,那大多数人会说《零ZERO》是最恐怖的,毕竟,恐怖冒险类题材的游戏,除非续作的风格完全迥异,否则,续作大都只是在系统和故事等环节上作出改进,至于视听效果,即使画面更好了,音乐更优秀了,但那些吓唬人的招数在老玩家眼中,已经是司空见惯了,也就没什么好害怕的了。因此,对几部作品恐怖程度的判断,是一个见仁见智的问题。玩家初次接触到的是系列中的那款作品,那就这款游戏就应该是他认为最恐怖的了。

  丝丝入扣的背景音乐和音效在渲染氛围方面也依旧发挥了非常关键的作用。但在主题曲方面,虽然依旧是由演唱前作《零 红蝶》主题曲《蝶》而大受欢迎的天野月子继续担任本代主题曲《声》的演唱,但其曲调的风格在感染力方面却明显不如《蝶》这首作品。之所以这样说,是因为笔者认为,单独来说,《声》也是一首不错的作品。但在风格和氛围的感染上,和《零:刺青之声》的主题不太相符,虽然也是有那种撕心裂肺的感觉,但却不如《蝶》那样凄怨动人,婉转且有层次感。《声》的现代感过强,曲调也过于激昂,完全没有了《蝶》那种和风的幽怨。不过,主唱天野月子的功力还是勿庸置疑的,其音域之宽广,和声音的层次感给听众的感觉都非常良好,笔者就是从那首经典的《蝶》开始喜欢上天野月子那些连歌名都非常简洁而独特的歌曲的。

  问世间情为何物,直教人牵肠挂肚:

  虽说画面进步不大,但随着“现实世界与恶梦世界”这些概念的引入。《零:刺青之声》也首次加入了现代化家居和医院的场景,除了是为了增加玩家的代入感和临场气氛外,很重要的一点是因为现实世界与恶梦世界之间的桥梁和枢纽-梦境需要一个媒介,而家居正恰恰是最能胜任的媒介。角色通过聊天、冲洗照片等日常活动就能实现昼夜变化,成文蕴育梦境的温床了。说到这里,恐怕那些细心的玩家已经敏锐地察觉到了一些什么了?不错,《零:刺青之声》中的“现实世界与恶梦世界”,还有“家”的概念的灵感正是出自《寂静岭4:房间》中的“表世界和里世界,”还有“房间”的设定。

  人们常常有这么一个共识:“日有所思,夜有所梦”。三个主角中,黑泽怜是由于思念逝世的未婚夫优雨而堕入噩梦中而无法自拔,诱因是爱情;而雏咲深红则是因为过于思念自己那留在黄泉之门陪伴束缚之女雾绘的哥哥雏咲真冬,这是亲情的牵挂;至于天仓萤,是为了好友优雨委托,以及希望解开宅邸的迷团,他的卷入,是因为友情,此外,还有对信念的执着。从某种意义上说,《零:刺青之声》就是这样一座以情为根,梦为梯的浮屠。与《寂静岭》那折射人性黑暗面的三棱镜有着非常大的区别。

  从一代的绳裂仪式,二代的红贽祭,再到三代的刺青,从《零ZERO》的兄妹情,《零:红蝶》的姐妹情,再到《零:刺青之声》的思念之情,《零》系列承载了情、因、果、业、报皆者大千世界。要理清各种事件和仪式,人物之间的关系,只有将三部作品的谜团和疑窦都解开了,将所有关节都串连起来,才能豁然开朗,由于相关的资料不多,且当中不少是游戏编剧通过对一些耸人听闻的恐怖民俗仪式和传说加工后杜撰出来的。光靠个人或者少数玩家的猜测和理解是很难有一个共识的,因此,谨在文章的附录中摘录部分笔者认为较为合理的资料供读者参考。下面就不再就故事背景做过多探讨了。

  借鉴和创新,将来的铺垫:

  当《生化危机》和《寂静岭》等老牌作品都纷纷剑走偏锋时,《零》和《尸人》(或译《死魂曲》)等新贵正承担着令恐怖冒险游戏再度崛起的探索者角色,它们在系统,剧情方面的设定,都必将相互影响,同时也对后来者有着指引方向的作用。而作为《零》系列一直以来的战斗工具,射影机的重要性勿庸置疑。而射影机在系统上的完善也同样是游戏进化的一个象征。在三名角色中,深红的灵力最高,怜次之,而天仓萤虽然在灵力方面是弱势角色,但其特点也是不言而喻。作为男性,其运动能力和体力使得他在躲避和逃脱等环节上的优势是另外两位女生所无法比拟的。不同角色的能力除了在攻击方式有分别外,解迷的方式也各有不同。钻、推,跃等动作的引入使游戏的方式和过程变得更丰富了,拍照中甚至有着近似“一闪”这些过去只有动作游戏才有的元素在里头。且每个角色能力升级的方式也是彼此独立的,为游戏方式的丰富性方面打下了良好的基础。制作小组虚心借鉴和吸纳各种游戏作品的经典设定,寻求突破和创新的理念不言而喻。

  系统和流程是更丰满了,但或许是为了照顾到更多的玩家,三部作品在普通难度上呈现了阶梯状的小幅度下降趋势。在《零:刺青之声》中出现的怨灵种类和诡异程度似乎不如以往了,且这些怨灵大都以单打独斗的形式出现,围攻的情况并不多。当然,这是就通常情况而言。由于部分区域比较狭窄,且怨灵的攻击方式也较丰富,加上一些BOSS的行动比较飘忽,还有流程后面的蜡烛设定也困扰了部分玩家,整体而言,游戏在局部的难度上还是与过去持平的。此外,零七式,一四式等不同类型的胶卷也取消了时间上的载入限制,分别只在于除灵能力的高低而已。由于不同结局的达成条件依然不是很明朗,按照惯例,和每一刻的评价,除灵的数目等等多个条件是有直接关系的,通关后追加的服饰、任务模式和新增的技能,道具,还有影像等等的收集,还有最重要的真.结局也只能通过多周目的重复游戏才能全部实现了。

  结语:

  在剧情,画面,音乐等方面,《零:刺青之声》和过去的作品相比,并无较大的跨越。在氛围的渲染等方面,对于老玩家而言,也是习以为常了。系列发展到了这个份上,我们已经不能单纯追求视听效果的感观刺激了,剧情细节的推敲和感悟或许更有意义。而游戏方式和系统上的一些改变还是比较成功的。游戏的节奏紧凑了不少。就整个系列而言,个人觉得《零:刺青之声》和《零:红蝶》更像是《零ZERO》的补充和完善,界定为资料片的性质或许更恰当一些,因为,事件,人物和剧情的架构本来就是三位一体的,单独抽开反而显得有些突兀。因此,初次接触这个系列的玩家,建议还是温习一下前面两作,这样一来,对《零》系列的理解将是一个升华。

  假如,你只能生活在大海深处

  那么,我愿意为你剁去双足,化身为鱼

  假如,只有越陷越深,你才会靠近的话

  那么,我愿意化作那在徘徊在物尽黑暗中的闇影

  表面上,我是在潇洒地飘荡,然而,那不过是在永远无法圆梦的深渊中沉溺

  我清楚,你已经远去了,远去了。

  升起,升起的太阳正在涤净我的心境

  温暖的柔风轻轻吹拂,烙上了赤青的印记

  如果,这番表白,能够传递给你的话

  我甚至愿意失去声带,因为,我已经不再需要用言语来表达我的感情

  伤口已不再哭泣

  感情的温度在逐步冷却

  我不断地追寻着,追寻着,哪怕只是一个虚无的结果

  悄悄地,渐逝,渐逝

  带走我的所有回忆

  罪孽的苦海

  我希望在你的怀抱中沉睡

  升起,升起的太阳正在涤净我的心境

  忘却罪孽的苦海,我希望在你的怀抱中沉睡

  悄悄地,渐逝,渐逝

  带走我的所有回忆

  温暖的柔风轻轻吹拂,烙上了赤青的印记

  仍在侵蚀着记忆的碎片

  仅仅堵住我的双耳,并不能改变什么

  一切都忘却了,也都模糊了

  你的声音在嘈杂中渐渐消逝

  一切都仍在侵蚀,仍在剥落

  仅仅堵住我的双耳,并不能改变什么

  忘却一切,直至一切都了无痕迹

  此刻,你的声音,已成为了喧哗

  (根据http://popgo.net/bbs的荧惑守心和http://bbs.ff-fans.com的aabc两位的歌词大意编辑而成,特此感谢以上朋友)

  天野月子:

  伴着冥灯在奈河中随波逐流,随着一曲《声》韵律的响起,

  一段刻骨铭心的爱情再次被无情的死亡所吞噬。

  是上苍的怜悯?还是命运的又一次捉弄呢?

  我们在梦境中的奈河相遇,

  然而,无情的现实却又让我不得不再次承受失去你的痛苦

  在梦醒时分,面对海天交汇处的晚霞,相顾无言,唯有泪千行……

  评分 :

  动画:佳

  画面:良

  剧情:佳

  音乐:良

  音效:佳

  耐玩度:佳

  创意:良

  爽快度/节奏/娱乐:良

  界面及系統:良

  操作:良

  难度:普通

  总评:良

 

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2008-10-12 13:39:20 多玩游戏网友说:
现在我只剩刺青没打过去了`刺青难度太大了
2008-08-12 20:08:28 臺ˇ灣ˇ人说:
我玩完之後還壩做那個夢咧= =
2008-07-31 06:53:59 Aya绫说:
人类的信仰也是很可怕的呢
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