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E3:制作人透露《最终幻想13》相关细节

发布时间:2008-07-17 11:42:25 网友评论0

  翻译:nickjiao

  2008年7月15日,你肯定已经听说了那个爆炸新闻:《最终幻想13》将登陆Xbox360。SQUARE ENIX正在为史诗RPG扩展用户而作出努力,这意味着该作登陆北美和欧洲的Microsoft主机。《最终幻想13》制作人Yoshinori Kitase及SQUARE ENIX总裁Shinji Hashimoto为本次发布也来到E3,IGN有幸简短采访了两位并得到一些没在昨日的发布会上公布的内容。因本作仍在制作当中,所以信息寥寥,但我们仍从嘴巴严实的制作人口中挤出了一些细节。

  第一个问题就是xbox上的发行将是否会影响PS3版本,如果是的话,又会有何影响。对这个问题,答案仅仅是不会影响。《最终幻想13》最初是为日本PS3版本开发,在本国也不会有xbox360版本发行。360版本是对ps3版本的复刻,但SQUARE ENIX马上指出这将不会造成PS3版本在美国的发行延迟。SQUARE ENIX的开发团队目前正在为两个版本而努力,至今一切顺利。两个版本都不会出现延期问题。之前的FF系列从日本到美国需要至少六个月的时间,到欧洲还需六个月。本次制作团正努力适当(considerably)缩短这段时间。因为此次时间上的减少,美版(和欧版)将不会有增加内容。

  SQUARE ENIX也没有计划使两个版本有任何区别。当然,一切还未成定论(是不是说如果限时独占的话xbox版可能内容还会有所添加),但制作团队正在尝试各种方法把音频和预先演算好的过场进行压缩,在无损质量的情况下从blu-ray格式转成xbox360能够读取的dvd格式。

  在本次E3展上已经展示了几张屏幕截图,SQUARE ENIX也悄悄的向记者招待会的与会者展示了一段影像。我们向SQUARE ENIX询问这些人物的信息但遭婉拒。唯一一个他们愿意讨论的角色是视频中的那位女孩,她的名字叫做闪电,当然这也不是她的真是姓名。本段视频中多次显示她独自一人,用来暗示游戏的一个主题。游戏并没又以很多人的战斗场面开始,“在游戏开始时甚至让人感受到一些抵制情绪。”Kitase说。闪电开始时拒绝与别人一起战斗,“人物之间的关系从初始的抵触慢慢建立,这正是这段精心雕琢的预告片的意义所在。”

  预告片也展示了一些关键词,如:茧和脉动。《最终幻想13》系列,包括Versus建立在Fabula Nova Crystalis神话的基础上。脉动是《最终幻想13》某个区域的名字。

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2008-07-17 14:13:53 11说:
闪电?雷电?仔细看,还有点象!
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