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XBOX LIVE官方连接方法与常见问题解析

发布时间:2008-06-25 19:03:08 [XBOX360主机中文站] [XBOX360游戏下载]

XBOX LIVE

  英文:http://www.xbox.com/en-US/Live/Connect/diagnosing.htm

  中文:http://www.xbox.com/zh-HK/live/connect/diagnosing.htm

  中文:http://www.xbox-ism.com/cgi-bin/topi...pic=379&show=0

  LIVE 3.0 的新网络侦测方式

  相信很多人已经发现到了, LIVE 3.0 的网络侦测已不再提供 UL, DL 两个数值,

  取而代之的是 IC, MT, NT 三个参数

  原来的 UL, DL 两个数值在国外的玩家试验下, 发现其实并不是那么的精确,

  而且有人还藉由修改 router 的设定方法来达到欺骗 XBOX 的结果, 可以得到

  不可思议的高速 (当然是假象), 所以估计这次 LIVE 3.0 的改版, 微软痛下决

  心直接把这两个 UL, DL 参数直接删除, 以免大家又发现新玩法 ...

  其实各家的网络速度是多少, 大家选择的时候应该都心里有谱了, 而 ping 值就

  足以提供了联机的效果参考, 而这三个新的参数让我们得以调整更好的网络设

  定给 XBOX 使用的参考

  这三个数值所代表的意义分别为

  IC : Internet Control Message Protocol (ICMP)

  MT : Maximum Transmission Unit (MTU)

  NT : Network Address Translation (NAT)

  而测试的方式如同之前的做法, 先在设定选单下进行网络联机, 成功后按下 "Y",

  接着按下 "A" 就会看到

  IC: x

  MT: x x : 为 0 或是 1 (或以上, 但只限 NT)

  NT: x

  0 表示你的网络设定对于 XBOX 所需的环境测试是失败的, 而 1 表示成功所以这三个数值应该都为 1 (或以上) 才是正确的如果你的三个参数都为 1 的话 (已经可以连上 LIVE 的人应该都是 1) , 下面就不必看了,

  如果有 0 出现的话, 请继续往下研究

  CMP : 如同我之前的文章有提过, ICMP 是一种网络协议, 而这个协议最常见的功能就是处理 PING 的需求, 如果你的 IP 分享器或 router 无法正确的处理 ICMP 的话, 你会无法连结到 LIVE. 所以如果你的 ICMP 测试为 0 的话, 请检查是否你的 IP 分享器或 router 把 ICMP 的功能给关闭了, 当然如果你的 IC 测试为 1 的话, 表示你的 IP 分享器或 router 能够正常处理 LIVE 的工作, 即便你的 ICMP 功能是关闭的也无所谓.

 

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