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  作者:DU(yucendulang)-巴士速攻

  游戏感言

  玩了几款wiiware游戏之后,决定郑重的向大家推荐这款由Frontier Developments这个名不见经传的小公司制作的lostwinds,迷失之风。游戏讲述了一个传统的老套的故事,玩家在游戏中将用手柄扮演遭受恶魔诅咒的风之精灵,游戏的主人公是世界上惟一一名能够帮助风精灵摆脱诅咒的少年。玩家将操控风之精灵和主人公一起踏上拯救世界的梦幻之旅。故事虽然老套,但制作公司优秀的创意还是为本作增添了不少亮点。

  游戏画面:

  画面是用的是2D游戏流行的2D流程+3D背景和建模,为了表现森林和城镇,整体色调偏向绿色和黄色。无论是敌人还是NPC都是卡通化而接近自然的,一眼看去和塞尔达风之杖的感觉比较像,但是因为没有卡通渲染,人物建模边角锯齿比较明显,稍显粗糙。可能一方面是wii主机机能有限,另一方面也是游戏大小限制了游戏的画面,毕竟整个游戏才35M。值得一提的是游戏的3D背景,纵深感非常强,即使仔细观察也不会觉得背景有平面的感觉,看来这个制作公司的自己制作的游戏引擎实力还是很强大的。

  顺便提一下游戏中的字体,笔者本来就是近视,游戏中美化过的字体,还那么小对笔者的眼睛就是一种折磨,怨念~。

  游戏音效:

  游戏中的音乐就比较寒酸了。背景BGM比较单调,甚至有些版面没有明显的BGM,但悠扬的笛声和沙沙的风声还算不错的衬托出森林里应该有气氛。音效方面每种动作都会有自己单独的音效,但时间长了没有变化还是会觉腻,NPC被风吹到时能发出不同的声音,咿咿呀呀还是蛮有趣的。总之本作的音乐算是简单之极。

  游戏操作

  作为创意游戏,作为wii上的创意游戏,操作一般都是不同与传统游戏的。本作也不例外,游戏用左手柄鸡腿来控制主人公的走动,用右手柄来控制风之精灵。创意就在风之精灵上,挥动右手柄就可创造出来不同方向的风从而使主人公或者物品朝着那个方向飞出一段。相当于传统游戏中的跳被风之精灵完全取代了,而经典的二段跳,三段跳都可以通过风之精灵使用出来。主人公也不再需要绳索来够远处的东西,只要风之精灵轻轻的刮一阵风,物品就会乖乖的飞来。其实风之精灵的用处还有很多,比塞尔达幻影沙漏中的白色小精灵navi可实用多了。

  游戏操作非常简单,在开始之后的五分钟之内依照图示就会全部学会。手感也是可圈可点,惯性与反应速度控制的非常适中,没有任何生硬的感觉。良好的手感为冒险提供了持续作战的条件,为上手降低了门槛。

  左手柄摇杆:控制主人公走动。

  Z键:捡起东西/吃东西/存档

  右手柄挥动:控制风之精灵

  上下键:控制视角远近

  +键:退出游戏

  -键:游戏流程提示(和塞尔达缩小帽中的那个帽子的功能类似)

  游戏性

  游戏性:

  游戏流程中没有惊险刺激,只有一个个小的谜题和一场场轻松的战斗。就是在轻松的冒险旅途当中,我们会一点点感受到制作者围绕着wii独特操作而展开的创意。解谜没有塞尔达那么困难,也没有瓦里奥冒险那种搞笑,但惬意的氛围正是这款游戏所特有的。

  收集要素方面比较少,只有一种罐子还是瓶子的一共有24个需要玩家到森林各地去收集,后期有些地方还是很不好找的,虽然少但作为一个小游戏来说有收集要素已经很值得表扬了。

  总体来说游戏性值得肯定,因为wiiware的特殊性质,追求的就是短小精悍,所以可以说迷失之风是成功的一款wiiware冒险解谜游戏。

  推荐人群

  1、对游戏比较苦手的女性玩家第一推荐,因为难度适中,又不至于太过幼稚。

  2、既不太懂英语又不太懂日语的玩家推荐,因为这个游戏对语言要求不高。

  3、冒险解谜爱好者推荐,尽管不是一线大作,甚至二线作品都谈不上,但游戏的独到之处值得你尝试。

  4、舍不得wii光头的玩家推荐...这个游戏不费光头...

  游戏截图

  

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