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  前不久育碧官方在Playstation Blog上曾公开表示,《迷雾》的最终分辨率可以达到720p,但本作的创意总监Derek Littlewood近日对媒体承认,游戏的原始分辨率为1024x576,也就是576p。尽管借助PS3的优化机能,游戏的实际输出画面依然是 720p,但原始分辨率却并未达到高清水平。

  对此,Derek表示他们看重的是游戏运行时的祯率平滑与否,而不是单纯的分辨率高低,“我个人认为分辨率并不是最重要的指标,《使命召唤4》是如此,《光环》也是一样,大家都知道这些游戏不是真正的全高清(1080p)。但我会说,我不在乎这些,只要游戏能看起来漂亮且能在稳定的祯率下运行,对我们来说才是最重要的。”

  当被问及最终分辨率是否是在开发的最后阶段才决定的问题时,Derek回答说:“当你开发一个引擎之前自然是有着确定的目标,但最后整个游戏一点点逐渐被完成时,你就得评估究竟能在怎样的分辨率下运行,而这就是我们做到的最终成果。”

  尽管Derek反复强调分辨率并非惟一的评测指标,但不可否认的是720p与576p之间相差的并不是几百像素那么简单,对游戏画面的实际表现势必会造成影响。对此Derek表示要根据“《迷雾》的整体水平和实际体验来判断游戏素质的高低。”

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