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发布时间:2008-05-06 17:18:37


“起初我们为战斗系统的问题着实困扰过一段时间,《波斯王子》系列的战斗一直都很有特色,后来出现了《战神》这样以爽快感为主打的游戏,而且已经后来居上。我们要么就走《战神》或《忍者龙剑传》那样的路线,要么就抛弃以往的束缚闯出一条新路来。”
“我们把焦点集中在了双重战斗风格的表现上,同时要让主人公看起来也有其凡人的一面。比如《神秘海域》中的德雷克,他虽然是个普通人,但也能够完成像是干掉10000个敌人这样的挑战。我们这一次采用的手法,更加接近于初代《波斯王子》的风格,每一次与敌人的对峙都充满了紧张刺激。”
“我们希望游戏能够更具策略性……比如当你和你的敌人身处开阔场景中时,那么谁的行动更迅速谁就是最后的赢家。但如果你能够把敌人逼进墙壁或是岩石,那么形势也会立刻变得对你有利。当然,能够利用环境的不仅仅是玩家,敌人也可以发挥地形的优势,这就使每一场战斗看起来都像是BOSS战一样紧张。”
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