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发布时间:2008-04-03 17:17:19
四 展望
Mario Kart DS(暂定名)

平台 NDS
不久前的E3展上,Mario Kart DS伴随着NDS的发布而亮相了。
目前已知的消息是:该作将移植GC版,但会去除双人的设定回到以前的单人模式。上屏显示游戏画面下屏显示赛道地图,名次等信息。利用NDS的无线通讯功能,多人联机将更加方便。
双屏的马里奥赛车到底应该怎么做?触摸屏在选人之外的正式比赛中能派上什么用场?这些都是包括任饭和索饭在内的很多人所关心的。但就算在NDS上只能玩到传统的N64级别的马里奥赛车我也很知足了(我讨厌GBA的MK!!)。毕竟双屏和触摸只是提供了一种选择, 而不是强制。
就像各大主机上都有没用到手柄上每一个键的游戏存在一样。
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Mario Kart ???

平台 N5/Nintendo Revolution
尽管任天堂的下一部家用主机目前还藏在重重黑雾之中,但没人会怀疑MK将在N5上Continue。
机能的进化能给目前处在瓶颈期的MK系列带来画面之外的进化吗?目前能做的,只有等待。
五 总结
Mario Kart推出至今的十几年间,众多厂商纷纷效仿推出克隆之作:古惑狼赛车,陆行鸟赛车,Konami全明星赛车,炸弹人赛车,南方公园赛车,迪斯尼赛车......但直至今日Mario Kart仍然是该类型游戏中当之无愧的王者。
从目前GC版MKDD全球三百多万的销量来看,超越N64版几乎是不可能了。这其中有人们的新鲜劲过去了的原因,也有其他克隆作品分流的因素,但MK系列本身正面临瓶颈期也是不争的事实。也许仅靠任天堂旗下的众多人气角色就能保证接下来的MK新作还能卖得不错,但一个品牌的建立和垮台都有可能在一夜间发生,唯有不断创新才能始终吸引住玩家的注意力。有着辉煌过去的MK系列将如何发展下去?更多的赛道,更多的比赛模式,更多的隐藏要素都是玩家所要求的,此外网络化也是一个趋势。
Mario Kart拥有所有符合任天堂出品游戏的特征:不以追求“Real Driving Simulation”为目标,鼓励你尝试多人游戏的乐趣,易上手难精通等等。它没有耍酷的人物(呃,我承认在某种意义上看来马里奥也挺“酷”的),没有漂亮的赛车女郎,它缺乏一切可以让人称它为“神作”的要素。在
此祝愿马里奥赛车系列能给更多的玩家带去单纯的快乐。(完)
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