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发布时间:2008-04-03 17:17:19
Mario Kart: Double Dash!!

平台 NGC
日版 03年11月07日 73万
美版 93年11月14日 151万
有多少人的GC是为了这款游戏而买的?先算上我一票。
伴随着机能的提升,游戏画面大幅提升。随着阳光马里奥将场地搬到海豚岛上的MKDD里的一切看上去都是那么美丽(呃,酷霸王的城堡除外)。音效方面,所有登场的20个角色都有自己的配音:一开始冲刺时的,吃到道具时的,被别人打中时的,胜利后的,失败后的,全都不一样(Baby Mario的声音真是可爱得不行啊)。音乐方面,GP Mode下当玩家以第五名之后的名次结束比赛时背景的口哨声让人忍俊不禁,NPC们对你的嘲笑之意隐然其间。
上面我提到什么了?20个角色?对,16个初选者加上4名隐藏角色。任天堂旗下的明星几乎都来报到了。但考虑到本作最大的卖点:一车双人,实际上20个角色也就相当于前作的10个。一人负责开车一人负责扔道具并可随时切换,使得游戏在道具的使用策略上有了很大不同。甩尾系统也更趋完善。
游戏变得更加真实了:出界的判定上吸取了N64的教训更加严格,前作中那种从“上层”掉到“下层”的现象再也不会发生了,老老实实地走游戏规定给你的近道吧。由于该作中道具是由坐在后排的人“扔”出去的(是不是之前有太多的玩家发电子邮件给任天堂询问马里奥是怎么一边开车一边往前发射龟壳的?),一旦车子被击中或者掉下赛道,再起来时道具将不复存在--也是,后排的人的两只手都用抓住车子上了,当然只好把道具给扔了。就连积分方面也废除了一直以来的9,6,3,1的分配方案,而紧跟国际赛车界的潮流改成了10,8,6,4,3,2,1,0。Loser们不会再轻易放弃比赛了。
道具数量方面由于“专有道具”概念的引进而大幅增加。但任天堂在调整这9种专有道具的平衡性方面做得就不是那么好了。由于赛车在领先时能吃到的道具几乎都是香蕉皮或者绿龟壳,专有道具更多是在落后的情况下使用的。但看看瓦里奥的炸弹,Bowser的巨型龟壳以及大金刚的大香蕉皮,有经验的玩家一般都不会往前扔出去的,这就造成了“领先时吃不到,落后了也只能打身后的人”的情况。
隐藏要素大幅增加,连车子都是可自己选的,而且性能还不一样。16条赛道几乎每条都有隐藏近道,而多人对战场景也增加到了6个,包括路易的鬼屋和巨大积木马里奥两个隐藏场景。
Battle Mode除了打气球外又新增加了2种模式。Shine Thief在4人游戏时很热闹,而2个人玩就显得无聊了。而炸弹对轰则爽快感十足,攒齐10个炸弹一通乱扔后伴随着手柄的震动感,整个世界清静了...
多人游戏还是不支持网络,那个Lan模式谁想出来的?虽然能最多支持16人联机,而且听说速度也完全能保证,可有谁愿意拎着自己的GC跑到别人家里去只是为了对战一把?任天堂在这方面的保守还是没有变啊。另外Lan联机时人物是随机给的,不能自己选 -_-
虽然进化程度和7年时间的间隔并不能成正比,MKDD还应该算是一部不可多得的佳作。
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厚道
·完美的手感,完美的甩尾系统
·创新的双人模式。新增“全赛道模式”,满足玩家受虐欲望
·彩虹赛道终于不再让我睡着了!
不厚道
·赛道太少!
·道具的平衡性没控制好
·居然还是不支持网络
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