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  试玩版游戏是玩家初次尝试自己感兴趣的游戏的一种方法,而且三大厂商都有自己的独立网络,微软Xbox Live、任天堂WiiWare、索尼PSN。不过提供试玩下载的三大厂商却对此持不同意见,近日媒体采访了三大厂商对试玩游戏的看法。

  微软:试玩版是必要的。

  任天堂:试玩版不是太必要。

  索尼:有时试玩版很必要,但有时却很糟糕。

  代表微软的是Xbox Live的是全球行销经理Jeremy Wacksman,他表示:“游戏的试玩版灵感其实来自休闲游戏,玩家可以透过试玩版来体验,也可以使玩家提前熟悉即将上市游戏的操作方法,你必须思考消费者的意愿去尝试这款游戏,从另外一个方面来看试玩版游戏也算是一个很好的行销方式。对微软来说试玩版游戏是占有一个很重要的的地位,而且还能刺激消费者购买的欲望,例如一款预算很小的一款游戏,不会进行很大的行销活动,如果将其透过提供试玩版,那些玩到此游戏的玩家将有助于游戏的销售。”

  代表任天堂的是北美任天堂开发部门的资深总监Tom Prata,他表示:“对于任天堂来说,我们并不要求游戏开发者们开发试玩版游戏,因为我们认为我们能提供足够充分的游戏资讯,透过各种方式来宣传。至于玩家,可以从网络、媒体等获取游戏的各种评论。”

  代表索尼的是SCEA Santa Monica工作室的产品开发部总监John Hight,他说:“这其实是一个充满争议的问题,举例来说,我们提供了一款游戏的试玩版(当然试玩内容十分有限的那种),当玩家玩过后认为游戏内容十分贫乏,误认为游戏就是这个样子,而事实上正式版可能相差十万八千里。”

  “我们并没有针对《flOw》这款游戏提供试玩版,不过我们却制作了一段影片,而这样的决定让我们重新将游戏中的高品质的画面、音乐、与内容整合,并塑造出一个截然不同的体验,玩家也可能因为有这样的体验来购买这款游戏。因此一个短短的试玩版游戏很难达到类似这样的效果。”

  另外开发Sony PSN游戏的Q-Games总裁Dylan Cuthbert以他自己的经验表示:“现在看来我们将会计划延后提供试玩版的推出。因为在正式版游戏提前推出试玩版将扼杀那些潜在的消费者购买的动机,若延后试玩版的推出时间,会造成各个游戏讨论区进行讨论,并且鼓舞那些期待正式版游戏的玩家,也可能带动其他消费者。当然试玩版的推出也将带来许多负面批评,也将在玩家社区中传开。”

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