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发布时间:2008-03-18 10:08:07
作者:linxiaojiu-TGFC

上周发售首日入手,到昨天为止,收集率85%通关普通模式,感动得乱七八糟,上来发骚一篇,谈谈感想。
首先,感叹迷题的精彩和画面的靓丽。
迷题之所以精彩,就是因为所有的迷题都很自然,不突兀。解迷也是动脑和观察以后,容易做到的,并且动手方面也不十分苛刻,努力尝试基本上就可以成功。
特别是利用飞船解迷,应该是系列首次吧?让人耳目一新,而且,真的不容易想到,特别是那个能量cell的入手,折磨了我一个多小时,才弄明白。
提示也基本上体贴,大方向都给好了,配合扫描信息,基本上可以抛弃攻略打到最后,典型的任氏风格。可惜,我时间有限,中途仍旧看了三次攻略,有点遗憾。
画面的靓丽程度,配合上出色的美工,还有天马行空的场景设计思路,完美地表现了那个萨姐活跃的幻想世界。
利用飞船在星球之间飞来飞去,也终于让“银河”的概念,立体了一次,我个人很喜欢飞船穿越行星大气层(?)的过场,每一次都注意欣赏,汗。
很值得表扬的天空都市,真是美得一塌糊涂。加上空灵的音乐,真是享受啊。
提起迷题,当然,这次的滚球游戏,不能不让人叹服啊,利用变球来解决的迷题,也有一定程度增加。某些球的迷宫,还真要仔细观察以后,才可以顺利攻破,很有意思。让我居丧的三连发炸弹跳球,仍然健在,并且成为100%收集的一个不小障碍,正在努力练习中,无奈,苦手啊。
其次,难度的调整,某种程度上提升了流畅的感觉。
很多人抱怨得到能量槽的容易性,我倒是不那么认为。不是说得到能量槽不容易,而是这容易的原因是什么。我觉得,原因是成全超级模式。
超级模式是消费能量的,如果再把能量槽获得变得困难的话,难度上升那是当然,更重要的导致超级模式将被大家冷落,失去存在的意义。
无疑,超级模式是本作的核心,打最后boss不必说,平时的那些boss,如果不用超级模式攻击的话,可真是耗时不小啊,导致疲劳,特别是右手,汗。
我经常发动超级模式,射杀海盗,还有后来的几个boss,都感到心情舒畅,汗。
估计是给我这样的苦手的人一个出路吧?我个人,还是蛮喜欢这个系统的。
不过,最后,收集的能量槽,在最后一战中,好像没有什么作用吧?所以,收集难度低,也无可厚非。
相反,某些炸弹的收集,真是难度不小。收来又没有特别重要的作用,只是为了100%收集才收集的,只好努力啦。
再次,新概念的fps让人失望。
不知道大家怎么打通的,我大多数时候,都是设置成传统模式的所定不瞄准,只有boss战时候,按照指哪打哪的形式进行的。
为什么呢,最可恶的原因就是用遥控器调整视角,是很费力的,很难把握好尺度,设置成敏感的话,容易头晕,非常容易头晕,而且,有时候光标进入死角的话,就很难调整回来,导致在关键战役的时候意外受伤,很不舒服。视角调整没有让人满意意外,做到指哪打哪,也是不轻松的。反复练习以后,我还是不容易命中目标,不知道大家都什么感觉,是不是我太没有天赋了?反正是无法瞄准,因为这个,打5个眼睛的那个boss的时候,痛苦到想要放弃,想要摔遥控器。。。。
看来,要实现新的fps游戏,在我这里没有成功,我还是喜欢fpa,别让我去瞄准,让我所定一下就得啦。
当然,实事求是说,这次的mp3,仍然还是fpa。。。。。
最后,收集的无限可能性。
有人说,在地图上标出来炸弹和能量槽的位置,让这个游戏的探索性降低,我不那么看。
仍然要探索的,指不过给了一些提示。如果你不喜欢,可以不去读行星的数据呀。
再说,2d的时候,不都是标出来的吗?即使标出来,也是有难度的,标出来不动脑动手,照样收集不到。
反过来,前作我到是没有兴趣去挑战这100%收集率。
收集,作为银河战士系列的大乐趣,仍然在本作完美存在着,我很欣慰呀。(笑)
结论,mp3,完美地结束了三部曲,是继塞尔达以后,第二个让我请假在家,把它打通关的wii的游戏。
本来想用很陈很冠希来形容它,后来发现,这个不够准确,我觉得用冠希杀手来形容吧,玩过的兄弟,你们觉得呢。
最后扔句废话,3d的再高,也没有2d版本的让人心动啊,期待nds上早点出一款2d的,别让我们等太久啊!
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