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《星之海洋-初次启航》系统解析(PSP)

发布时间:2007-12-27 11:55:18 网友评论0

【文】:自游自载 - 苍之绯红thunder黑泽、布布卡

游戏中文名 星之海洋 初次启航
游戏原名 Star Ocean First Departure
对应平台 PSP
游戏类型 RPG
开发厂商 tir-Ace
发行厂商 Square Enix
发售日期 2007年12月27日
游戏售价 5040日元
游戏下载 点击进入

游戏介绍


  PSP平台的重制作品《星之海洋 初次启航》的发售日定为2007年12月27日,价格为5040日元。此外,SE还宣布了本作将推出游戏和主机同捆的限定版,不过目前限定版的图案和价格等均未确定。

  《星之海洋 初次启航》是SFC名作《星之海洋》第一作的重制版,此次重制将会对游戏画面进行重新制作,使本作采用2D和3D相结合的游戏画面。同时还将在游戏中增加全新剧情和角色。


Story


  『罗库』一个有着丰富的自然和多样的种族共存的未开发行星……
  在罗库大陆之一的穆亚的南端边境小镇库拉托斯。少女米莉奔跑在库拉托斯的乡村小道上。她要去的地方是——城市自卫队员们的集会所。
  虽说是自卫队、却没有工作可做。因为小镇一直安宁祥和……
拉迪和拖恩是自卫队员,但却过着无聊的生活。那天,米莉和两人到镇上巡逻。

  然后,故事便开始了……




SYSTEM


『PRIVATE ACTION』

何谓独立事件?
伙伴在街道自由行动时发生的特殊事件被称作“独立事件”(以下简称PA),这是「星之海洋」系列的代表系统
在街道入口实行PA的时候,角色们会到自己喜欢的地方度过时间。发现他们的话主动对话就会有事件哦。

 
对别的PA和本篇的影响
一个PA能成为另一个PA的发生条件。不同的街道发生的接续的事件、故事以及结局都将受到影响。



 
好感度的变化
PA发生后的最大的要素就是“好感度的变化”。
PA的结果将改变角色间的好感度,感情的程度是影响游戏结局的重要要素。


 

新追加的PA介绍1

◇努力的舰长

◇笨哥哥约修亚

店门口的米莉偷偷的看着店里的情况。拉帝主动打了招呼,一起看店里的情况。好象伊莉娅和罗尼克斯在店里……
注视着2人情况的米莉和拉帝的谈话。
约修亚找拉帝谈起他妹妹的事。
回想起小时侯,约修亚对非常可爱的妹妹无可奈何。平时谨慎的约修亚,一提到妹妹他的感情就……。

『DEGREE OF FEELINGS-好感度』

何谓好感度?

好感度是伙伴之间相互的感情的程度,该数值的变化关系到了事件和战斗。如果很好的提升了好感度,就能发生一些稀有的PA,也有利于战斗。
另外,好感度是在游戏中没有具体的数值显示。

 
故事和结局的变化
好感度会影响剧情和结局的变化。
好感度不同发生的剧情各不相同,可以欣赏到多样的故事。满足了一定条件将会出现特殊结局……!?

 
对战斗的影响
战斗中关系好的同伴进入战斗不能状态的时候,其他的同伴将会愤怒。
愤怒状态下角色的物理攻击力将大幅上升。另外,好感度高的角色将优先获得回复和辅助魔法的效果,对战斗有很大的影响。

导致好感度变化的主要原因

◇根据PA的变化
最多改变的机会的是PA。熟练的反应选择,让合得来的角色们好感度上升。

◇根据战斗的变化
伙伴们参加特定的战斗,一起战斗的伙伴的好感度回上升哟。


『PA的介绍』

◇特尼克篇“今天的狗~不再是狗~”

特尼克被城镇的孩子们包围了,由于稀少种族狼人的兽人形态,所以孩子们都想看看“狗”的样子。
特尼克坚持说自己是狼,并叫拉帝帮忙证明,但是……?

 
◇阿修雷篇“大虎对决”

来到酒场,伊莉娅和阿修雷间露出了杀气。原来2人是在比赛喝酒,伊莉娅追着拉帝问他赌谁嬴。赌胜的话什么都得不到,但是输了就要付全额的酒钱。拉帝将会……?

 
◇修斯篇“烂醉后胡闹的修斯”

拉帝来到酒场,修斯立刻说“不喝酒吗?”来引诱拉帝喝酒的PA。未成年的拉帝当然谢绝了,这期间修斯不停的喝酒。之后,喝醉的修斯从酒场来到了街道上打架,就在这时……!?

 
◇菲亚篇“努力的菲亚亲卫队!~叱咤激励篇~(第2章)”

阿斯特拉王国骑士团的菲亚亲卫队,无视菲亚的命令追随着她。斥责他们忘记了职务离开阿斯特拉,同时理解他们担心自己安全的行动的菲亚露出了微笑。

 

 
◇普莉丝篇“心的外伤”(新追加PA)

在向阳处休息的普莉丝,迷迷糊糊的她受到拉帝惊吓的PA。
据说祖先是猫的普莉丝很害怕狗,受到惊吓后的她对拉帝进行了报复……!?




◇马贝儿篇“最高杰作!”

拉帝在和马贝儿搭花的时候,马贝儿说自己是画家。拉帝无论如何都要叫她画张给他看,说原因就是她自己说是画家。最后,拉帝提议只要画一张,终于最高杰作出来了……。

 


『SKILLS-技能』

何谓技能?
在城镇的「技能工会」可以购买技能。购入后使用技能点数(以后简称SP)修得技能,各角色升级时会获得一定量的SP。对于技能,记住能力值上升的“通常技能”特技,以及提高战斗能力的“战斗技能”两个种类的存在是必要的。其中有对能力值奖励、提高回复道具的回复率的技能,是对冒险有利的重要的系统。
 
记住技能之前~购入技能
技能有“知识”、“技术”、“感觉”和“战斗”4种,购入时有1~3级之分,即店里有如“知识1”“感觉2”这样的分类。购入的技能对队伍全员适用,无须重复购买。
各个店里贩卖的技能有所不同,因此到了新的城镇的时候要注意去确认有没有想要的技能哟。
 
记住技能之前~习得技能
购入技能之后,打开主菜单,在“技能”里选“记住技能”,然后选择想要习得的技能,消耗相应的SP后就习得了该技能。刚习得的技能的等级是1级,最大可以提升到10级。一系列的技能习得后,技能之间的组合将会令角色习得特技。
 

 

通常技能的介绍

【努力】

向着目标天天专心的坚强意志。习得该技能后,生机所需要的经验值将减少,升级时能力值和SP上升量也将增加。

【包丁】

被称为厨师的生命的“包丁”精神的技能。习得该技能后,攻击力将有上升的修正。技能等级提升后,攻击力将大幅上升,是物理攻击系角色的必备技能。

【危险感知】

对杀气有敏锐的感觉,能够感觉到危险情况。战斗结束是HP·MP的回复率上升的技能。连续作战及长期在迷宫中探索时能发挥真正的价值。

【根性】

敢于面对任何事情的坚强意志。技能等级上升后,全技能习得所需要的SP将会减少,是提高习得全部技能的效率的重要技能。

战斗技能的介绍

【反击】

防御时在一定的时间内按下攻击键,就会在敌人攻击时做出反击的技能。是在前线与敌人进行直接攻防的角色的珍贵的技能。

【加压】

这次新追加的战斗技能。使用纹章术时,暂时提高魔力的技能。
技能等级上升时,发动的几率将上升。因为能提高威力,所以是术士系角色的必须技能。

【集中】

通常,角色在咏唱纹章术时受到攻击咏唱就会中止,但是该技能能够有一定的几率时咏唱者回避攻击继续咏唱。

『SPECIAL SKILLS-特技』

何谓特技?
特定组合的技能都习得后将会习得特技。本作对SFC版的特技的基础上进行了追加与更新。特技也能升级,随着相应技能等级的上升,特技的等级、成功率和效果也将按比例上升。
另外,本作还追加了SFC版没有的全心的特技系统!
特技也是游戏有利进行所不可缺少的,所以要合理的使用SP习得特技。
 

特技的介绍

【音乐】

使用乐器演奏各种各样的乐曲的特技。乐曲拥有各种各样的效果,改变与怪物遭遇的区域、HP回复的能力是存在的。

【家庭】

呼唤饲养的小鸟,叫其帮忙买东西的特技。能够在远离街道的迷宫内补给回复道具的非常实用的特技。

【修行】

在战斗中抑制住通常能力,战斗后增加获得的经验值的特技。
可以选择修行或不修行,是帮助快速升级的优秀的特技。

【欧拉库】

拥有创造神托莱亚留下的重要的(?)信息的特技。
游戏攻破后只有所谓的一个相关信息,难道隐藏着什么秘密!?

新系统“超级特技”

本作导入了SO2里系列FANS所熟知的“超级特技”!特定的技能组合将习得特技,队伍里特定的特技组合将会另多人习得“超级特技”,
是特技的强化版,超级特技系统是得到非常有利的特殊效果的必要的系统。

【开眼】
“开眼”是大家为了提高SP的获得量而齐心协力战斗的指令。实行后升级是获得的SP将比通常的多,该指令发动后在战斗中移动速度极其的缓慢,因此要速战速决以免陷入苦战。

 
【大家一起来鉴定!】
超级特技“大家一起来鉴定!”是大家齐心判断物品的实际价值的指令。该技能在商店买卖的时候可以起到讨价还价的作用。
购买武器前进行“讨价还价”对冒险是有利的。

 
【那个道具也登场!】
虽然SFC版的没有登场,本作却也做了“那个道具”!!





『ITEM CREATION-道具创造』

何谓道具创造?
道具创造就是用调和或炼金术改变原道具产生新道具。和技能一样是对游戏的进行有影响的重要的要素。新产生的道具无法识别,需要和鉴定道具有关的特技来鉴定。技能等级上升带动特技等级上升,成功率就提高了,并且能够制作高等级的道具。
本作比起SFC版的有了大幅的进化!以“SO2”的系统为依据,增加了很多道具的创造。
 
道具创造的步骤

1。主菜单下随地实行!
道具创造是在主菜单下的技能菜单—>道具创造里实行的。进入后选择使用的特技。

2。决定素材
接下来就是使用“素材”的选择。
鉴定的时候用“光镜”,决定使用的素材,素材可以在城镇里购买。然后就可以实行道具创造了。

3。道具生成
实行创造后,素材就变成了新的道具。不过创造不是固定成功的,也有失败的可能。另外,不同的角色所创出的物品也会不同。



『IC介绍』

IC“烹饪”
道具创造(以下简称IC)其中之一,就是星之海洋里的特技“烹饪”。
主要是使用来副食品店里买的“野菜、肉、水果”等配料来做出各种各样的食品和饮料的指令,能作出非常多的道具的特技之一。各角色能作出不同的料理。
料理在没有优秀的回复道具的初期是十分珍贵的。
 
IC“烹饪”【爱吃的东西的效果】
IC作出的料理中,有角色爱吃的料理的设定。给角色使用“爱吃的东西”,HP和MP将大幅回复!在危险的情况下“爱吃的东西”将起到很大的作用,为此磨练烹饪的手艺吧。
 
IC“烹饪”【只有成人能作!?】
烹饪里存在只有“成人”才能作的料理。
年龄在20岁以上的角色进行烹饪的IC,能够作像酒这类的不允许未成年角色作的料理。当然,这类的料理也不能对未成年角色使用。
 
IC“烹饪”【隐藏的配料】

通常,配料都可以在城镇的副食品店里购买。但是游戏中还存在着一些店里面买不到的高级配料。
这些高级配料在战斗中有极低的几率获得,用它们作出来的料理会有什么特殊的效果呢!?
 
IC“复制”
本作追加了在SFC版里没有的IC“复制”!
作出和对象所拥有的道具相同的道具的特技指令。这个IC连很难得到的武器和防具、贵重的素材都能复制!看来是攻破游戏的必须特技!?
 
IC“改造”
把武器按自我流派改造出原创武器的指令。
使用矿物将拥有的武器交给角色改造,就可以做出更强的武器。
和SFC版相比,本作增加了许多贵重的矿石!那么能改造出的武器也将更强!?
 
IC“鉴定”
识别不确定的道具的特技指令,对不未鉴定的道具使用“光镜”识别。因为这道具在游戏开始时就有了,所以尽早掌握这指令吧。
 
IC“执笔”
创作出让读者的技能等级上升的技能指南书的指令。角色将已经习得的技能中,写关于提高技能等级的指南书。读了着本指南书的角色的相应的技能等级将会上升。


『TALENT-天才』

角色拥有的才能

“天才”是指角色所拥有的才能,对角色的个性的能力值、IC有很大的影响。有方便对应各IC的“天才”,有那种“天才”的角色做相应的IC成功率高。

例如:“味觉”这个“天才”就影响到“烹饪”的IC。
角色的“天才”在主菜单下的能力里查看。参考这个,可以决定给角色们学习相应的特技及作个性的IC,更有利于故事的进行。

另外,新追加了“秘密天才”!随着故事的进行,角色们将会领悟到才能。

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2008-02-07 15:02:14 一个贵阳的玩家说:
我是一个玩家玩PSP快一年了PSP的设计是很完美的,我完游戏有了十五年了你们的网子是做的很好的我希望我们中国象日本一洋有自已的游戏公司,象世家公司和Square Enix ,还有任天堂公司,
2008-02-07 15:02:14 一个贵阳的玩家说:
我是一个玩家玩PSP快一年了PSP的设计是很完美的,我完游戏有了十五年了你们的网子是做的很好的我希望我们中国象日本一洋有自已的游戏公司,象世家公司和Square Enix ,还有任天堂公司,
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