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  作者:巴士速攻-scholl_lee

  游戏名称:  失落的奥德赛

  游戏原名:  Lost Odyssey

  对应平台:  xbox360

  游戏类型:  RPG

  游戏版本:  亚版

  发售日期:  07-11-06

  游戏分级:  15+

  游戏人数:  1人

  发行厂商:  Microsoft Game Studios

  游戏简介

  自从2005年《失落的奥德赛》公布以来,玩家就翘首企盼游戏的到来。坂口博信制作,重松青剧本,井上雄彦人设,植松伸夫作曲,这一堪称豪华的阵容凸现了Mistwalker制作史上第一日式RPG的决心。对于这样的作品,试问玩家怎么能够不去尝试一下呢?

  千年之梦

  游戏发生在一个我们所未知的世界,这个世界正在发生一场关于魔导产业的革命。存在于这个时代的凯姆是一个有着不死之身,存活千年的男人。由于一直在不同的时间,不同的地点,面对着不同的人群,始终徘徊于世间的凯姆并不能回忆起他所经历的全部。故事也就在这样的背景下展开。随着剧情的展开,凯姆将断断续续拾起曾经的记忆碎片,其中有快乐,也有苦涩;有善良,也有罪恶,在这期间,玩家将追随者凯姆的足迹,在其他同伴的陪伴下,拨开这千年的迷雾,探寻隐藏在背后的真实。

  立意如此深刻的剧本,无疑是一般的作家所无法驾驭的。于是,我们看到,最终站在游戏背后,演绎这段梦幻大作的,正是曾经日本文学最高荣誉直木赏的得主————重松青。重松青以其独特的写作风格,给予了游戏全新的元素,其细致的故事铺陈以及其细腻的人物心理刻画,向我们传达了主人公凯姆千年如梦幻般的经历和复杂的内心世界。也许,当游戏进行到终曲,玩家将真正体会到一种发自内心的感动,毫无疑问,这一切,都要归功于故事的作者————重松青。(另外,重松青也将推出根据游戏改变的小说)

  史上画面最好的日式RPG

  从E3到TGS,坂口博信不断向我们展示着《失落的奥德赛》强大的表现力,其惊人的画面品质让玩家清醒的认识到,原来360强大的机能可以带来精致如斯的画面效果。但同时也有无数的玩家怀疑,真正进入到游戏进程当中,其是否能购带来同样的画面表现?

  答案是肯定的,真正入手游戏之后,笔者发现《失落的奥德赛》的确将以往RPG的画面效果提升到了一个全新的高度,利用“虚幻引擎3”的绘图技术,游戏的动画效果真正达到了无缝衔接,虽然也有偶尔的跳帧现象,但瑕不掩瑜,画面总体的一流品质注定了视觉上玩家是绝对不会失望的。

  由于游戏始终在揭露着凯姆的迷茫与不安,所以整体画面偏向于阴暗,从某种角度提升了画面的层次,增加了历史的凝重感,这也正是为了暗合游戏“千年之梦”的主题,这一细节充分表示本作的确是制作方呕心沥血之作。

  继《蓝龙》的鸟山明之后,又一漫画大师走上前台,参与了《失落的奥德赛》的人物设定工作。与鸟山明略带儿童化的创作风格不同,井上雄彦更偏向于写实的风格。比如主人公凯姆,其忧郁的目光和略带沧桑的脸庞深刻地表现了人物的心理,其实就算是一些次要角色,井上大师也尽力从突出人物性格的角度去设计人物形象。不过遗憾的是,似乎是由于在还原人物原画上的困难,以今天的审美观来看,游戏中的人物还绝对称不上是美形,不得不说是游戏当中一个小小的缺憾。

  撼动人心的音乐

  其实,对于本作来说,光看制作人员的名头就足够玩家疯狂了,当然了,这还包括我们即将提到的这位————植松伸夫。优秀的RPG不能没有优秀的游戏配乐,然而似乎植松伸夫天生就是优秀游戏配乐的代名词,从FF系列,到之前的《蓝龙》,植松伸夫始终在各个角度诠释着自己创作的灵感。引申到《失落的奥德赛》这部游戏中,史诗的剧情必然要有史诗的配乐作为铺垫,从这点来说游戏绝对没有让玩家们失望,其配乐的恢宏大气让玩家意犹未尽,真正的撼动了玩家的心灵。气势磅礴却又不喧宾夺主,这样恰到好处的配乐真实地说明了为什么植松伸夫会被视为优秀的配乐大师。

  传统&革新

  从根本上说,本作绝对是一款传统的RPG作品,一些RPG固有的要素,例如踩地雷的遇敌方式,以及升级系统,在本作中依旧存在,显然,对于这些,我们没有太过深入探讨的必要。真正值得探讨的,似乎是游戏当中一些全新的要素。

  首先是攻击方面,由于有着合成指环的系统,除了一般的普通攻击以外,角色还可以根据指环的属性做出额外的攻击。指环的能力不同,其相应的攻击效果也会出现一定的变化。当使出此类攻击时,画面中将出现逐渐收缩的双重圆环,玩家需要在两环重合的一霎那按键,按键时机的不同将会决定其指环攻击的效果。

  其次就是“璧系统”,在这种系统下,后卫将因为有前卫的保护而不受攻击,不过这完全取决于CG值,所以要想要敌人的后卫受伤,就必须削弱敌人的CG值。同样的道理,玩家也有必要保护自己的CG值不变。

  可以说,这两个系统从某种程度上突出了游戏在一些方面的新意,尤其是合成指环的系统,实际测试中个人感觉这个系统对保持玩家的注意力和调控游戏的节奏方面相当的有效。

  从方方面面来看,游戏秉持了RPG这一类型以往的传统,又在某种程度上加入了一定的革新,其游戏性绝对一流。从这点来看,于以往的RPG作品相比,《失落的奥德赛》还是有其自身相当的特点的。

  推荐玩家

  推荐给所有的玩家。老实说,游戏离完美还有一定的差距,偶尔的跳帧现象更是对制作方的绝大讽刺。不过不得不承认,《失落的奥德赛》依旧是360上少有的佳作。对于这样的游戏精品,玩家朋友们绝对没有任何不去尝试的理由。

  后续

  由于RPG是一个需要深入游戏才能够详细品评的游戏类型,所以此次测评仅仅是给出了游戏一些表面的东西,随着游戏的进行,速攻会根据玩家的需要,来考虑是否有必要对游戏进行再一次全面的评析。

  游戏截图

  

  来源:TGBUS.COM

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2008-01-11 18:26:10 多玩游戏网友说:
第一日式RPG,目前销量多少?
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