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  >> 超级马里奥银河:游戏详细介绍

  水话

  首先,先和大家说.消失许久的小7又回来了.让他回来的是伟大的马里奥银河.阔别的两个月时间,还真是让人觉得漫长啊.PS:天气转凉,大伙游戏的时候注意别感冒了.

  游戏简介

  马里奥系列的正统续作,马里奥128诞生的无限灵感,FAMI的38分评价,以及老任的正版加密风波.一切的一切都让马里奥银河变得万众瞩目.好在猥琐的WIIKEY GROUP放出了BT的补丁(感谢一个,但是升级碟的背景图和配音实在WS).让我们能够在发售当天就玩上游戏.好了,废话不说,让我带大家进入马里奥银河的世界吧.

  游戏画面

  总体来说,华丽.除了这样的形容,没有办法在想到其他词藻了.出色的渲染效果,充分的体现出银河的奇幻效果.光影效果也十分出色.WII的机能在这个游戏得到了很好的体现.马里奥的深厚文化底蕴,反映在成熟的人设上,大叔,公主,托德,库巴...让玩家重新回到了马里奥的奇幻世界.点点掉落的流星,花朵灿烂盛开的院子和高耸的城堡.置身于此的世界里,实在是一种享受..游戏的主要色调是宇宙的神秘黑色,在黑幕的衬映下,游戏场景的绚丽颜色就体现的很突出.尤其值得提出一说的是画面对于流星的刻画,在游戏中随时可以看见流星,不同的流星有着不同的颜色.相当数量的各色流星一齐出现时,画面就呈现出一种有别于PS3,X360大气壮阔的另一种华丽感觉.这可能也是游戏的一种乐趣吧.另外游戏背景的交代,运用了油彩画效果的渲染.将童话世界的感觉体现的淋漓尽致.有些类似于<迪威大冒险>.此外游戏中涉及到了不同的星球.虽然个子小,但是却数量却庞大.每一个都要显得独特才是王道.所以在表现星球的物理性质方面,任天堂也下了很大的工夫.比如泥土,淤泥,水,扁豆OTL,砖块等等物理性质的表现都达到让人满意的程度.虽然可能开始的时候,玩家对可以任意旋转的世界感觉有些不熟悉(一个没有上下左右的世界,你可能看到玛丽大叔一直是倒过来行走的),但是稍微一段时间,我相信玩家就能够很好的融入游戏了.

  游戏操作

  从来没有一款WII的游戏能够让人体会到如此痛快的操作感.虽然从操作的各个分项来说,比如跳的设置,行走的设置,攻击的设置,都同之前的动作RPG游戏无异,(相比于怪物史瑞克3)但是马里奥银河却带给玩家一个独立无二的感觉.很难说是为什么(笔者猜测可能是捡拾星星的乐趣).通过玩家的控制马里奥大叔自由的穿梭在宇宙中.另外,著名的大叔动作都得到的保留,比如,跳砸,摸墙跳,下蹲等等,还加多了新的动作,比如说高跳.游戏同时提供了丰富的攻击方式和强大的场景互动,大叔除了跳踩,跳砸外,还有旋转和扔星星攻击.攻击方式的选择可以根据怪物类型和场景信息进行判断.比如高台上面的怪物就利用跳跃后的空中旋转攻击比较保险.强大的场景互动体现在可以利用周围的环境道具进行攻击.比如踢椰子(汗),拉皮筋弹射等等.操作是马里奥银河乐趣的很大一部分来源.下面呢,就让我们细细了解

  下马里奥银河的键位操作.

  右手:A/跳跃,对话;B/星星攻击;晃动/大叔旋转攻击;指向/捡拾星星.十字键/转换视角

  左手:C/锁定到当前视角;Z/下蹲(Z+A=高跳);旋钮/移动.

  采用不同的攻击方式攻击敌人,得到的奖励也不同.踩敌人能够得到金币.金币的作用除了可以奖人外,还多了补血的功能.旋转攻击敌人的话,就只能够得到星星了.

  踩蘑菇的大叔 WS的下蹲

  游戏音乐

  游戏音乐音效的设计,体现的是任天堂一贯的风格.出色恰当的音效以及简单顺耳的背景音乐.除了游戏内置的背景音乐以及音效.任天堂也没有放过游戏手柄的扬声器.捡拾星星时候的叮当作响.想必也给游戏添色不少.不过对于手柄的电力消耗,就不说了.不同的场景有着不一样的音乐风格,BOSS战的紧张,漫游宇宙的惬意,都达到进一步强化玩家感官体验的作用.当然了,想在该作中发现一些经典的任天堂音乐和音效?绝对没有问题,老任从来不吝啬展示他们过去的成功.希望游戏音乐和音效能够让你更好的融入游戏.

  沿着音符走,你就会听到一首熟悉的曲子^^

  游戏剧情

  还是快乐的生活->库巴出现->抓走公主->马里奥去救的老式剧情.唯一有些例外的是库巴大哥变得相当牛X.已经不在是靠小弟冲锋,把公主扛走的那个年代了.现在的库巴大哥驾驶着飞艇,还召唤出现代化的飞碟将公主的整个城堡连人一齐抓走= =||.游戏中出现的人物,大部分都是在马里奥系列作品中出现过的,正统续作的原因.目前马里奥银河虽然是日版,但是对于剧情的诠释我想主要还是靠画面.即使你完全不懂日文,我想并不会对你了解游戏剧情和进行游戏有太大的障碍.这一点上,任天堂吸取了纸片马里奥的教训,没有放许多艰深的解密障碍在游戏的进行上.(回想纸马中的东找西藏- -).正如他们所说的,希望能让所有的玩家都能够体会到全部的游戏乐趣.当然作为一款动作游戏,重点还是体现在动作上面,出色创新的关卡设定,相对的会让剧情方面的呈现显得有些薄弱.但是又有什么呢.谁愿意看到马里奥大叔有什么荡气回肠,跌宕起伏,感人至深故事呢?简单的英雄救美童话故事,听多少遍也不会腻的.能够通过一个游戏,找回曾经属于你的单纯,就已经是最大的成功了.

  游戏性

  游戏性的主要体现在于游戏时间.本作提供了丰富甚至有些漫长的游戏时间供玩家享受.游戏引入了银河系的概念,离中心越远的星球,需要越多的星星才能够开始冒险.所以星星的搜集,就越发显得重要.但是通关并不要求搜集完全所有的星星.所以,游戏预留给大量的后续游戏时间给玩家继续在遍布点点繁星的宇宙中探索,想把它们完全搜集齐还真要花些时间,不过别担心,漫长的时间里始终会有老任陪伴你.许多始料未及的小游戏,小点滴,都会体现出独一无二的任式幽默.发现了一代玛丽的影子?千万别惊讶,这还只是许许多多小点滴中的一个.此外双人模式的选择,让你和你的朋友一起体会畅游银河的快乐.因为是系列游戏第一次两位玩家可以同时游戏,所以是一个相当值得期待的游戏性扩展.关于这点,也会在未来一段时间内给出详细的介绍以及分析.另外万年替补人物路易也将出现,只不过条件十分BT.不通个2遍关,想叫绿帽大叔出现可不容易.绿帽大叔模式下的宇宙探索,必定又要花去玩家大量的游戏时间.此外,肯定还有某些目前不明的隐藏要素(参见新超级马里奥DS).我相信,马里奥银河将给玩家带来持久和顶级的游戏享受.所以在WIIKEY更新补丁前,有许多玩家甚至笔者都考虑入手正版的打算,这样的情况是不太可能出现在其他的游戏上的.这不能不说是大家对于马里奥系列和任天堂的信心,而大家对于游戏的信任,来源于老任精益求精的游戏制作理念和无限的游戏创意.创意游戏总是能够获得玩家们最真挚的掌声,借此也希望游戏界多多开发出灌注开发人员智慧和真心的好游戏.

  游戏截图

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