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发布时间:2007-10-24 14:13:43
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游戏简介:Metroid Prime 是 GC 时代的奇迹,所有媒体都给于这个游戏无数泛美之词,而上个世纪可能只有《赛尔达传说~时之笛》得到过这样的待遇。这个游戏全部都几乎由美国德州的 Retro Studio (任天堂全资子公司) 完成,当然除了音乐,而任天堂将 Metroid Prime 的音乐交由日本人山本健志制作,实在不得不再次佩服其敏锐的前瞻力。Corruption 是 PRIME 系列三部曲的最终章,也是任天堂提供给 Wii 的第一款非严格意义上的 FPS 游戏。
游戏名称:银河战士 PRIME 3 - 腐蚀
英文名称:Metroid Prime 3 : Corruption
游戏制作:Retro Studio
游戏发行:Nintendo
类型:FPA (First Personal Adventure)
游戏人数:1人
发售日期:2007.8.27(USA) / 2007.10.26(EU) / ????(JP)
售 价:49.99 美圆(USA)

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IGN网站评分:9.5 (满分10分,其中MP1为9.8,MP2为9.5)
Presentation(呈现): 10
银河战士系列作品中表现最好的一款。银河战士3有著充满特色氛围的过场影像与配音,同时勋章系统与WiiConnect24网路下载功能提供了绝佳的刺激要素促使玩家持续游玩。
Graphics(图象): 9.5
现今Wii平台画面表现最佳的游戏。Retro(开发团队)在本作所表现的美术风格已经决定他们作为业界翘楚的认证。游戏中有着令人欣悦的多种类且细致的星球供玩家探索,一切都以480p/16:9在60fps运行。
Sound(音效): 10
Kenji Yamamoto的阴郁配乐如同过往,亦包含了过去游戏系列曾出现过的片段回溯。音响效果强而有力,人物配音实现良好。
Gameplay(游戏性): 9.5
瑰丽精湛。操纵性胜过任何一款第一人称射击游戏,有着优秀的游戏节奏与射击结合解谜的趣味。相对地游戏中也存在一些乏味的目标任务与些许关卡读取时间。
Lasting Appeal(耐玩度):9.0
二十余小时的游戏通关时间相比其他银河战士系列作品算是相对长的。单人剧情模式稍嫌容易,但你可以藉着扫描游戏中的一切,或是以超级模式(Hyper Mode)重新进行游戏来延伸重玩价值。
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GameSpot网站评分:8.5(满分10分,其中MP1为9.7,MP2为9.1)
Slick controls and great boss fights make Corruption a worthy end to the Metroid Prime trilogy.
灵活的操作和精彩的BOSS战让本作成为绝对值得的PRIME系列终曲。
The Good
* Fantastic environmental puzzles are among the best of the series精妙的神奇场景保持了系列高水准
* Great boss fights require you to use every game mechanic at your disposal 巨大的BOSS战让人自觉寻找武具应用方式
* Atmospheric levels are a pleasure to explore伟大的关卡探索性
* Various gameplay elements mesh nicely into a seamless whole.无缝衔接的游戏元素渗入每个游玩环节
The Bad
* Some of the contextual actions don't control all that well 有些关联性的动作操控并非如想象般的完美
* Streamlined controls make things a little too easy and a little less adventurous全新的操作让游戏难度下降且缺乏冒险精神
* Doesn't do much different than the previous two Metroid Prime games. 与前两作相比进化并非明显
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Some TGFCers‘ Review:
图象-没有让我失望,即使XO360和PS3的游戏玩了很多.但是这个游戏的画面还是没有让我失望,相比较BIO4那种模糊的感觉,这次480P的感觉很不错,颜色也很锐利,喜欢.
音乐-这次出奇的好啊.那空旷的歌声真让人有一种身处神店的感觉.呵呵.喜欢
动作-这次不玩什么装备丢失的把戏了(不排除后续发生),总之第一关已经有很多能力了.比如2级跳和变球.
系统-刚接触系统,还是要熟悉一下的,比如进入SCAN,要先按住-号 再选择SCAN面罩...怀疑进入BOSS战要切换面罩的话会不会影响速度.这个我个人感觉没有GC手柄切换快捷.被扫描的东西颜色都变为绿色.总之第一关就已经疯狂扫描了....
BOSS战-刚开始没有摸到技巧.打了老半天BOSS一丝血都没有掉,后来才知道要把它吐出来的球打回去....总之一贯特色,学会观察.之后所有的BOSS都可以轻易过.我喜欢哦.
【ID:暗烬】
今天一打就是两个小时,真是过瘾哪,没白期待。
就是手腕有点累,不过这样打枪的感觉太棒了。
刚开始还有点不适应操作,现在没问题了,腾挪闪躲指哪打哪。不过要是FPS对战估计还是够呛。
现在玩到的部分滚球似乎比MP1里面要用的多,很有意思,好像在玩星之卡比
【ID:gg321】
首先感觉是太精致了,这是任天堂有史以来最精致的游戏,湿得一塌糊涂
其次是不适应操作,NGC的手柄太舒服了,换到Wii,MP的操作又比较复杂,经常摸不到常用键,不过半小时以后基本就适应了,手感非常好。
游戏本身内容非常非常丰富,相对于MP1/2的进化度也很高,关卡设计巧妙
可收集四色球,用来购买画集,音乐,特殊功能(比如截图)等等,还能通过Wii24与朋友分享游戏内容(可能是记录,截图吧,没试),刚买了一个SAMUS画集
NORMAL的战斗难度有点低,不过有更高难度选项。METROID总是让藕矛盾,总想尽快打完,又盼着永远也结束不了
【ID:藕是张力】
由于我早就适应了redsteel的那种操作,所以这次萨姐三的操作真是让人舒服到哭
而且那个准星出了屏幕就天旋地转的问题也得到了很好解决,wii remote用来扫描真是神器
【ID:liyu2000】
实在是太爽了.可以说是主机射击游戏手感最好的一个了
边缘的视角转移恰到好处.操作丝毫没有犹豫.都是听从身体的指挥.(有的时候还是要看看英文注解)
没怎么玩过mp所以对系统之类都不是很熟.还在摸索中.不过已经换过盔甲了.
不过GS评分中说到的操作不连贯,貌似我有点体会.左手会磁力之后.战斗中拽走敌人盾牌就不太顺手.
没有技能激活提示.操作的时候有点茫然.不知道在游戏后期是否会变更严重.
最后再赞一把.准星的手感...真tmd的太爽了.
另外....不知道大家有没有感觉?mp就好像一部女人枪版塞尔达?和tp有许多熟悉的感觉
【ID:我不懂】
终于等到了mp3的发售了,昨天晚上刻了盘在飞船里搞了一下就睡觉了,今天刚把序章过了。总体来说游戏延续了系列的一贯风格,只是操作上差异较大,个人还是习惯GC的操作方式。本集有点星球大战的味道了,海盗猎人纷纷登场,有个手拿光剑的像halo3神风战士一样的超酷。序章的风格和1差不多,都是逃到飞船结束,惯例的有个boss,打法也比较简单,跳跃躲避镭射,击破两个红色亮点,反弹所有能量球后破坏boss能量罩,接下来就可以虐待boss了,搞定后上飞船飞往新地点。途中只有两处要注意,杀死三个夺取动力核心后需要走近才能拿回,之后恢复动力。另有一处门的开关被导弹挡住,需要拿到能力后破坏。
【ID:golden】




主要开发团队人员名单(非完整版)
Director: Mark Pacini
Senior Producer: Bryan Walker
Samus Aran (voice) :Jennifer Hale
Producer: Kensuke Tanabe
Executive Producer: Michael Kelbaugh
Assistant Producer: Ryan Harris
Senior Design: Tom Ivey
Senior Design: Mike Wikan
Art Director: Todd Keller
Principal Art: Elben Schafers
Engineering Director: Frank Lafuente
Principal Technology: Engineering Jack Mathews
Lead Animation: Vince Joly
Senior Animation: Derek Bonikowski
Senior Animation: Dax Pallotta
Audio Supervisor: Scott Petersen
Translation: Akiko Furukawa
Executive Producer: Satoru Iwata
Music: Kenji Yamamoto
Storyboard: Naoki Mori
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