EA的经典高尔夫游戏之一,首次登陆次世代家用机是去年呈现在XBOX360上的《泰格伍兹高尔夫球巡回赛 06》。这款游戏使得伍兹系列达到了视觉上的新高度。但是它也遗失了一些这个系统游戏中的特色和内容。今年发布的这款07巡回赛,把以前那种充实的内容又修正了回来。让这款游戏感觉上不单是一个单独完整的游戏,而且也是开发至今这款系列游戏中让人觉得最爽快和最完美的游戏。
比起以往的系列,这次还是没有超大量的素材。日历事件这次又追加了回来。大量的衣服和附属物件的收集还是很不容易的,有个比喻就是就像一本厚重的目录。在去年球道数量的基础上翻了一番,今年正好有12条球道。游戏地形设置和以往作品一样出色,季节性也是一个好的素材。


此次最大的改变莫过于系统中的“真实瞄准技术”。比起拥有一个精确的打击点来说,你能更好的在一个大圆中(在你面前的瞄准区域)控制比赛。(配有真实球飞行路线和落点路线演示画面。)这个概念就是,如果你打出了一个好球,它将会掉落在这个区域的某处。但是你不需要像以前那样需要精确的控制额外的东西。这会使得你的击打更加的有把握,缩小你的实际击打范围,变的更加完美。
如果你掌握了完美的挥杆,你将会在这个区域打出一个非常好的击点。90-99%的游戏都可以控制到一个精确的范围。如果你只是盯住一个落点打出球,它还会向前飞出约10码。这样的击球就会让人感觉非常真实,你需要更加具有策略和调整精确度。在你决定是否击球之前,最重要的是经常想象自己是处在真实的赛场上,这是一种非常COOL的感觉。
这样的设置给予大家就将会是一种真实的但是比较难控制的巡回赛。通常情况下,你不会有以前游戏中所描述的那么容易达到完美击打,但是至少它体现了一种真实的比赛感觉。

