迷宫是以这样一种方式设计的,它们自然有捷径,可以说这是男人区别开男孩来的地方。普通玩家甚至不会考虑偏离设定的路径,不过经验丰富的玩家会尽量跑离壁架,跳到下面的路上,不可避免地会减少一分钟或更多的他们奔跑的时间。在我们的视频回顾里面我们有一些奇异和有价值的捷径的例子,我们能够把这些展示给你的是因为-又一次-你能够把你的最好的回放储存到Wii的内部存储器上。我们在能存储的回放的数量上也没有遇到任何限制。我们到目前为止已经存了15个并且我们继续增加更多的因为我们继续尝试不同的捷径。探索捷径的副作用是增加了相当多的回放到主模式上。
即便《超级猴子球 - 香蕉闪电战》仅仅只是一款汇集大量迷宫的游戏,我们也可以放心地为它竖大拇指,更何况它还包括了很多的支持2到4人一起玩的小游戏,准确地说是50款这样的小游戏。大部分这样的小游戏只需要Wii-mote来操作,尽管有些游戏的部分额外操作需要用到Nunchunk。这些提供的小游戏基本上都不难,有些甚至可以说是无聊。举个例子,通过转动Wii-mote上啊下,下啊上来让猴子跳到绳子上的过程是很无聊的。猴子保龄球游戏,虽然做得很不错,不过跟Wii-sports里的没法比。不过换个角度看,有一部分这样的小游戏还是比较有值得参与的,尽管只是短暂性的娱乐。不过就象Wii Sports一样,这些小游戏跟家人和朋友玩更好一点。猴子大战,一个非常简单的第一人称射击模式,在很多方面甚至比Ubisoft野心勃勃的大做《赤钢》在控制上更可靠和灵敏。其他一些传统的如猴子瞄准,一款你需要带着那些猴子飞过河道并让他们分别降落在指定地点才能得分的小游戏,也是值得一玩的。
游戏的制作组似乎投入了大量的时间在这些小游戏上。选择面很广且在某些方面确实做得很出色。尽管如此,我们仍然更喜欢主线迷宫,真希望他们花更多的时间开发单人模式而不是多人的。如果是150个甚至是200个单人迷宫关卡和25甚至只15个出色的多人小游戏对我们来说就正好了。
《超级猴子球 - 香蕉闪电战》绝对是目前为止风格最鲜明且画面最漂亮的《超级猴子球》系列游戏。我们用其他评测者的评论作对比并发现他们比我们对这款游戏更兴奋。它通过清晰的纹理和平滑的微粒效果给人视觉上一种干净且充满活力的感觉。当猴子翻过背景时,上面显示出一定深度的模糊状,同时灯光效果修饰着前景。2D渲染风格让这款游戏看上去非常卡通化,与这系列的风格自然相配。不仅如此,任何情况下游戏都可以以60帧每秒的速度运行,且同时支持逐渐显示和16:9宽屏显示两种模式
《超级猴子球 - 香蕉闪电战》是一款出色的Wii首发游戏,如果你确实对其前作感兴趣的话,我强烈建议你购买它。对于那些想与家人或朋友一起拿Wii消遣的玩家,买它同样是明智的选择。对于新手或者象我们这种有点笨拙的玩家而言,这款游戏的操作是很容易上手的。但是,就象其他正统《超级猴子球》系列游戏一样,迷宫竞技场的难度会逐渐增加以至于后面的关卡完全只能用“疯狂”来形容。所以,尽管所有人都可以在某些等级的关卡享受一下这款游戏的乐趣,不过只有那些技术好且专心一致的人才可能通关。
如果你还对Wii的控制持谨慎态度的话,把那些担心扔到一片凉快去吧。确实,游戏中涉及到一些新的技术,不过一旦熟悉了你便可以快速准确地在不同难度的关卡随意翱翔。现在我已经在Wii上玩过了《香蕉闪电战》,因此我再也不想回到从前的传统控制方式了。
最后一点评论:
单人游戏是很有参与性且有益的。虽然100个等级关卡看起来很多,其实以前的游戏实际上包含了更多。由于50个小游戏中有一部分是基本可以忽视的,我真希望开发者们能够花更多的时间在单人模式中,把它做得更大更好,少浪费时间在无聊的小游戏上。不过除了以上提到过的,某些多人小游戏还是值得一玩的,比如猴子瞄准,另外这些游戏还是可以四人一起玩的。
表现力:8.0
画面: 7.0
声效: 8.0
游戏性: 8.0
耐玩度: 8.0
总评: 8.4