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发布时间:2007-10-24 14:03:41
革新的操作方式究竟能否战胜高清的诱惑?
画面与游戏性之争,这是次时代战争中任天堂所面对的问题,而现在Wii游戏的最终拷贝就放在我们的桌上,虽然作为评论者,我们会尽力把作品区分开来看,但或多或少总会不自觉地把HD和创意拿来比较。举个例子吧,使命召唤3,刚刚在一星期前以接近9分的实力在PS3和XO上震撼了我们,我们现在需要开始玩Wii的版本了。这真的是同一个游戏?游戏确实牺牲了一些东西。尽管足够有趣,但这感觉完全是一种不同的体验。究竟为了游戏性牺牲画面值得不值得,这要看你的个人喜好了。对我们来说,这游戏是这种新型游戏方式的一个很不错的开始,,不过我们还不会说它超越了其他主机上的版本。
Treyarch制作使命召唤3时,开始尝试了一些与传统召唤系列不同的东西。比起之前通过切换地图来征战于二战的站场,使命召唤3围绕着诺曼底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。通过转战这些战场,玩家将会置身于一场美国、加拿大与波兰人的战争,以及英国人对于德国精锐装甲集团的进攻。故事已经足够了,让我们开始踢那些纳粹的屁股吧~
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