分平台大奖
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GBA平台(提名奖) | ||
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游戏名称 |
开发商 | 出版商 |
| *Drill Dozer(螺旋破碎机) | Game Freak | 任天堂 |
| *Final Fantasy V Advance(最终幻想5 Advance) | Square Enix | Square Enix |
| *Scurge: Hive | Orbital Media | SouthPeak Interactive |
| *Super Robot Taisen: Original Generation(超级机器人大战OG) | Banpresto | Atlus |
| *Super Robot Taisen: Original Generation 2(超级机器人大战OG2) | Banpresto | Atlus |
GBA最终获胜者——超级机器人大战OG
将<火焰纹章>的最大卖点"角色驱动剧情"和"极具深度的回合制战略",混合上<高级战争>所独有的"高科技未来派战争"特色,再灌入一帮动画片风格的巨型机器人,最后便得到这么一部<超级机器人大战OG>.这是一款极为出色的回合制战略角色扮演游戏,时隔多年才从日本东渡美国.OG最大的特色无疑是那班勾起人们无数美好回忆的人气机器人角色.它就像一部加入了游戏要素的史诗太空歌剧.尽管二代没隔几个月便再度降临美国,但OG1显然才是值得称赞的!
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DS平台(提名奖) | ||
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游戏名称 |
开发商 | 出版商 |
| *Clubhouse Games | Agenda | 任天堂 |
| *Elite Beat Agents(节拍特工) | Inis | 任天堂 |
| *Metroid Prime: Hunters(银河战士:猎人) | 任天堂 | 任天堂 |
| *New Super Mario Bros.(新超级玛莉奥) | 任天堂 | 任天堂 |
| *Yoshi's Island 2(耀西岛) | Artoon | 任天堂 |
DS最终获胜者——节拍特工
尽管有出色的FPS<银河战士:猎人>,人气不减的平台跳跃游戏<新超级玛莉奥游戏>,欢快热闹的居室游戏<Clubhouse Games>压阵,但我们还是将最佳DS游戏大奖授予了<节拍特工>这块音乐小游戏.这款疯狂至极,且极具挑战性的游戏,用漫画式的场景,为你娓娓道来了一个个荒诞不经的传奇故事,一群富有牛仔精神的冒险家们是如何通过美妙的舞蹈拯救世界的.如果这种创意还不够获奖的话,那就没有有资格的了!
极具挑战性却又令人上瘾的触摸游戏方式,一大堆疯狂至极的舞曲(看看演出阵容吧!David Bowie? Destiny's Child? Village People——哪一个不是殿堂级大腕),加上如幻似梦的画面——<节拍特工>就是这样一款"拿得起就放不下"的掌机游戏.
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PSP平台(提名奖) | ||
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游戏名称 |
开发商 | 出版商 |
| *Daxter | Ready at Dawn | SCEA |
| *Mega Man Powered Up(洛克人加强版) | Capcom | Capcom |
| *Metal Gear Solid: Portable Ops(合金装备:掌上行动) | 小岛工作室 | Konami |
| *Tekken: Dark Resurrection(铁拳:黑暗复苏) | Namco Bandai | Namco Bandai |
| *WTF | D3 | SCEI |
PSP最终获胜者——合金装备:掌上行动
随便问一个MGS饭斯:"这套历史悠久,影响深远的系列是否还有值得提高的地方吗?".他们十有八九会回答:"没有".因为合金装备发展到今天,真的很难再让人挑出毛病了.而从系列最新作<合金装备:掌上行动>来看,小岛工作室的成员们真的没有躺在过去的光环里睡大觉.<掌上行动>不仅有着当前PSP上最顶级的画面表现,它还意味深长地刷新了MGS的某些本质规则,使它成为了一款真正能"边走边玩"的便携式游戏.
而本作最大的成就则是:在游戏性与故事性之间取得了比前作更加出色的平衡.
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GaemCube平台(提名奖) | ||
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游戏名称 |
开发商 | 出版商 |
| *Baten Kaitos Origins(鲸腹:起源) | 任天堂 | Monolith Soft |
| *FIFA 07 | EA Sports | EA Sports |
| *The Legend of Zelda: Twilight Princess(撒尔达传说:黄昏公主) | 任天堂 | 任天堂 |
| *LEGO Star Wars II: The Original Trilogy(乐高星球大战2:正传三部曲) | Traveller's Tales | LucasArts |
| *Tomb Raider: Legend(古墓丽影:传奇) | Crystal Dynamics | Eidos Interactive |
GC最终获胜者——撒尔达传说:黄昏公主
为了这款<撒尔达>最新作,我们似乎等上了好几个世纪.最后,它终于做得了一款撒尔达游戏应有的一切.事实上,通过游戏的画面风格(一贯的靓丽色彩,加上偶尔的灵光一现)可以看出,<内涵公主>显然是为那些撒尔达的长期饭斯们准备的,它在很多方面都像极了1998年的首款3D撒尔达大作<时之笛>.
由于Wii的发售,任天堂大胆地迈入了一段新的历史.而<内涵公主>的推出,就是两台新老主机Wii与GC之间一次最完美的交接仪式.
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PS2平台(提名奖) | ||
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游戏名称 |
开发商 | 出版商 |
| *Bully | Rockstar Vancouver | Rockstar Games |
| *Final Fantasy XII(最终幻想12) | Square Enix | Square Enix |
| *Metal Gear Solid 3: Subsistence(合金装备3:生存) | Konami | Kojima Productions |
| *MLB '06: The Show | SCEA San Diego Studios | SCEA |
| *Okami(大神) | Clover Studio | Capcom |
PS2最终获胜者——最终幻想12
就在我们极力赞扬点子新颖的原创游戏,并不断抱怨当今游戏业续作泛滥时,FF12狠狠扇了我们一耳光.这是一款遵循了FF系列经典规则的完美游戏,但同时也加入了一些具有风险的有趣创意——大出饭斯意料,却又相当令人满意!从游戏一开始,FF12那奇幻的画面风格就展现在你的面前,精妙的游戏方式让你又一次陷入了"英雄拯救世界"的老套故事模式中.
这是一个纯种的"最终幻想",其规则设定还是像往常一样出色.
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XBOX平台(提名奖) | ||
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游戏名称 |
开发商 | 出版商 |
| *Dreamfall: The Longest Journey(最长的旅程:梦陨) | Funcom | Aspyr |
| *FIFA 07 | EA Sports | EA Sports |
| *Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure(红犀牛:嬉哈狂潮) | The Collective | Atari |
| *NCAA Football 07 | EA Sports | EA Sports |
| *TOCA Race Driver 3(超级房车赛) | Codemasters | Codemasters |
Xbox最终获胜者——NCAA Football 07
那些将<NCAA Football>看作另一个<Madden>的球迷们,你们错了!因为你们错过了<NCAA Football
07>吧,这是一款能让广大球迷们梦想成真的大学足球游戏.解说精彩,游戏协调,还收录了大量的吉祥物与校歌——一款学院派足球游戏该有的,它都有了,而且还远不止场上比赛那么简单!"王朝模式"给了那些一输比赛就黑教练的球迷们一个释放自我指挥才能的机会.而"校园传奇模式"则能让你亲身扮演一名真正的大学球员.
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XBOX360平台(提名奖) | ||
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游戏名称 |
开发商 | 出版商 |
| *Dead Rising(丧尸围城) | Capcom | Capcom |
| *Gears of War(战争机器) | Epic | Microsoft Game Studios |
| *The Elder Scrolls IV: Oblivion(上古卷轴4:湮灭) | Bethesda Softworks | 2K Games |
| *Tom Clancy's Rainbow Six Vegas(彩虹六号:维加斯) | Ubisoft Montreal | Ubisoft |
| *Viva Pinata | Rare | Microsoft Game Studios |
Xbox360最终获胜者——战争机器
GOW是本年度第一个,也是最重要的一项技术奇迹.有史以来最华丽,最富细节的画面,再加上最低限度的读盘时间,流畅的帧速,人们很难不被这款游戏的表象所打动.但是GOW显然远远不止这些,它还带来了今年以来最震撼,最激烈的动作体验——哦,一款06年必买的360游戏.
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PS3平台(提名奖) | ||
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游戏名称 |
开发商 | 出版商 |
| *Call of Duty 3(使命召唤3) | Capcom | Activision |
| *Fight Night Round 3(搏击之夜3) | EA Chicago | EA Sports |
| *Marvel: Ultimate Alliance(漫画英雄:终极联盟) | Raven | Activision |
| *Resistance: Fall of Man(抵抗:灭绝人类) | Insomniac Games | SCEA |
| *Ridge Racer 7(山脊赛车7) | Namco Bandai | Namco Bandai |
PS3最终获胜者——抵抗:灭绝人类
<抵抗>真的是一款非常出色的动作游戏,甚至好得让人怀疑为什么其它FPS游戏都做不到这个样子.它借用了这些年来一些顶级FPS游戏的要素,并加入了本身所独有的武器设计和截然不同的设定.<抵抗>提供了一个极为漫长而紧张的战役,一个双人合作的模式,以及一个两派互扑的多人模式.总之,不管是用眼睛看,还是用耳朵听,<抵抗>都让人无话可说.
在今年发售的所有PS3游戏中,<抵抗>显然是最棒的.更重要的是,它为这部索尼神机以后的作品设置了一个颇高的门槛,且让我们拭目以待!
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Wii平台(提名奖) | ||
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游戏名称 |
开发商 | 出版商 |
| *Madden NFL 07 | EA Canada | EA Sports |
| *Rayman Raving Rabbids(雷曼:疯狂兔子) | Ubisoft Montpellier | Ubisoft |
| *Super Monkey Ball(超级猴子球) | Sega | Sega |
| *The Legend of Zelda: Twilight Princess(撒尔达传说:黄昏公主) | 任天堂 | 任天堂 |
| *Trauma Center: Second Opinion(超执刀:第二建言 | Altus | Altus |
Wii最终获胜者——撒尔达传说:黄昏公主
<内涵公主>虽然没有过于偏移3D撒尔达游戏的传统设定,但考虑到正是这一设定,贡献了至少一部历史最伟大游戏(<时之笛>),那么<内涵公主>的墨守成规显然并不是一件坏事.游戏最出彩的地方莫过于它的神殿设计.有关神殿的谜题设计做得非常出色,而且与游戏进程密切相关.画面方面,<内涵公主>展现出了系列一贯华丽到渣的艺术风格,当然也不忘加入一些有趣的新要素,比如那个酷毙了的影子世界.
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PC平台(提名奖) | ||
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游戏名称 |
开发商 | 出版商 |
| *Company of Heroes(英雄连) | Relic | THQ |
| *GTR 2 | SimBin | 10tacle Studios |
| *Medieval 2: Total War(中世纪2:全面战争) | Creative Assembly | Sega |
| *Neverwinter Nights 2(无冬之夜2) | Obsidian Entertainment | Atari |
| *The Elder Scrolls IV(上古卷轴4:湮灭) | Bethesda Softworks | 2K Games |
PC最终获胜者——英雄连
近些年来,市面上涌现了出了一大批所谓的技术创新,号称能够彻底革新PC游戏.但事实如何呢?是的,不断升级的3D显卡能够带来更漂亮的游戏世界,但对游戏性没有任何帮助.一谈到物理性则言必称"互动性",但实际上只是放上几个可以踢碎的木桶.还有敌兵AI,被开发商们夸得跟花似的,仿佛真快赶上真人的,可其实只是更会躲了.
然而<英雄连>的出现改变了这一切:物理性,画面,AI.它展现了一个充满活力的战场,以前从未见过,是真的"一切皆可被摧毁"呀!在雨点般的炮火面前,士兵们只能抱头蜷缩在地上缓缓爬行.一颗炮弹砸落下来,炸出一个硕大的弹坑,很快成为步兵们不顾一切的保命掩体.坦克出动了,撞倒了拦路的楼屋.而空军也是一个你不得不考虑的重要战术兵种.
呵呵,这就是<英雄连>能成为本年度最佳电脑游戏的原因.它不仅是你所能玩到的最令人陶醉的游戏,它还证明了PC仍将是一个最有实力,最有希望的游戏平台!







