前言:麻将格斗俱乐部是一款非常不错的麻将游戏,除了采用忠实的日本麻将规则以外,更着重强调了对战性,带给我们与其他麻将不一样的乐趣。麻将格斗俱乐部在日本的街机游戏中心里非常受年轻人欢迎,拥有众多麻将迷,而PSP版可以让你随时随地的感受它带您的乐趣。
初次游戏时会要求作成个人文件(包括呢称,密码,地域)。
主菜单:
格斗俱乐部模式 -- 是以固定的俱乐部规则来进行对局,有段位设定,只可设定思考时间。
自由规则对局 -- 可以自由设定规则来对局,但不影响段位等级。
问答模式 -- 考查对麻将知识的掌握程度。
纪录阅览 -- 供查阅保存的牌谱和个人的详细统计资料。
麻将向导 -- 详细的麻将教程
选项设定 -- 更改游戏环境的设定
操作方法:
L/R键 规则表示切换,情报表示,
○键--打牌,○键长按—自动和牌,×键--光标在当前位置和最右侧快速切换,△键--长考(1局1次),□键--可否吃碰牌,↑长按--自动杠牌,↓--扣牌, select键--规则确认,start键--中断游戏。
吃: チ一 碰: ポン 杠: カン 宝牌: トラ
麻将规则:这里仅介绍麻将格斗俱乐部模式规则。
东风战--每局一圈牌,半庄战--每局二圈牌。
1番起和,
禁止打吃吐牌(例如用2万和3万吃1万,不可马上打1万和4万),
一炮多响(放炮时可多家和牌),
听的和牌中有已打过的牌时只能自摸和,
听牌放弃和牌后只能自摸和,
可以抢杠和,
和后每张宝牌加一番,
听牌(和后)以及杠牌时多揭一张宝牌,
红5是宝牌,
终局时如果没有听牌罚分,
放炮者一人罚分,
自摸由3家分担,
二家有4杠时流局,
4相同风牌连打时流局,
开牌时有9张以上幺九牌时庄家可选择流局,
任何一家负分时终局,
如果对局中待机自动终局,并被判罚为最下位。
番数设定:
带★的如果开门会减一番。
段位升级:
1.级位通过升级经验值来晋级。
10级… 0~99
9级… 100~199
8级… 200~299
7级… 300~399
6级… 400~549
5级… 550~699
4级… 700~849
3级… 850~1049
2级… 1050~1299
1级… 1300~1599
当升级经验达到1600时升为初段,并根据之前的个人打法获得以下四圣兽属性。
青龙--宝牌使用率高或有役满和牌 (运气型)
白虎—平均和牌番数高 (攻击型)
朱雀—和牌率高 (速攻型)
玄武—放炮率低 (防守型)
2. 段位通过赢取格斗宝玉来晋升
初段… 1个~ 4个
弐段… 5个~ 9个
参段…10个~15个
四段…16个~21个
五段…22个~28个
六段…29个~36个
七段…37个~45个
八段…46个~55个
3. 当格斗宝玉达到56个以上时获得四神大师称号,再达成大师战3连胜,可以晋升为终极段位黄龙,并同时获得5个黄龙宝玉,之后进行黄龙争夺战,拥有黄龙宝玉多的可以获得黄龙王的称号。
隐藏BGM:
1.:【グラディウス】
出现条件:晋级初段。
2.:【麻雀格闘倶楽部 ~Ver.1.5~】
出现条件:和役满牌。
3.:【沙羅曼蛇】
出现条件:晋级黄龙。
可以在「記録閲覧」→「個人資料」→「出来事」里确认,并可更改为对局的背景音乐。
游戏特色:
1.这款游戏画面和音乐还算不错。
2. 这款游戏对个人的数据进行详细的统计。
3. 问答模式可以对自己的麻将知识检测一下。
4. 可以记录满意的牌谱。
5. 由于游戏着重对战性,所以以每场对局为单位,并不一定非要和大牌来获胜,往往和小牌,避免放炮,也能获得最终的胜利。即使和大牌分数也不能带到下局中去。
PSP的麻雀格闘倶楽部(全国対戦版)预定于2006年9月28日发售,其具体的系统还不得而知,希望能带给我们更多的乐趣。
附录:







